游戏・影像制作管线构建手册 – 从未有过!解说对所有项目都会产生影响的管线构建的书登场! 从未有过!解说管线构建的原版书《Production Pipeline Fundamentals for Film and Games》的日文版由ボーンデジタル推出!游戏・影像制作管线构建手册 12 年前
Skull Sketcher v1.0 – 让它成为插画制作的参考吧!面向艺术家的头骨3D模型查看器!免费下载! 由 TEN24 的 3D SCAN STORE 提供的头骨查看器软件 Skull Sketcher v1.0 让它成为插画制作的参考吧! 12 年前
Nature of Code -使用Processing开始自然现象的模拟- 这本解说便于可视化处理而人气很高的程序语言的书籍!还有出版纪念研讨会! 解说因便于可视化而广受欢迎的开源编程语言 Processing 的畅销书日文版《Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション》将由ボーンデジタル发售! 12 年前
Project PERCEPTION NEURON – 备受关注的小型动作捕捉设备!在 Kickstarter 上顺利突破目标筹资金额! 由团队 PERCEPTION / NEURON 推出的 小型动作捕捉设备项目 在 Kickstarter 上突破了筹资目标额! 12 年前
UE 4 – Attack on Titan Fan Game WIP – 使用虚幻引擎4的《进击的巨人》粉丝自制游戏开发中影像! 由角色艺术家 Nicolas Garilhe 制作的使用 Unreal Engine 4 的《进击的巨人》项目! 12 年前
Unchained Titan Walkthrough – 面向纹理工具 Substance 系列使用者的比赛中获胜模型的制作流程视频! 公开了使用 Allegorithmic 的纹理工具 Substance 产品进行纹理比赛并获胜的 Nicolas Garilhe 制作的角色模型制作流程视频。 12 年前
DDO Basics with Leslie van den Broeck – 使用 Quixel 的 Photoshop 纹理工具进行角色制作的视频! 使用 Quixel 的 Photoshop 纹理工具进行角色制作的视频! DDO Basics with Leslie van den Broeck 12 年前
3DCG Meetup #04 – 为3DCG制作者开展信息交流与技能提升的学习会!第4回即将举办!还有来自《初次使用ZBrush》作者的Session! 2014/9/27(周六)将举办面向3DCG制作者的信息交流与技能提升学习会!“3DCG Meetup #04”即将举行!据说第4回将以WebGL、ZBrush、Unity为中心安排Session。 12 年前
超级赛亚人悟空制作——LAG氏带来的“孙悟空”实时模型制作!从雕刻到重拓扑、绑定、Toolbag2! 由一直在用ポスビ、キサポ,以及面向 Softimage 的实时着色器等方面经常受到照顾的 LAG氏制作的《龙珠Z》“孙悟空”实时模型制作! 12 年前
JurassicPark Origins 预告片 – 超越原作的品质!?粉丝自制《侏罗纪公园》预告影像! 作为名作电影《侏罗纪公园》续篇制作的粉丝自制作品 JurassicPark Origins 的预告影像已公开! 12 年前