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Zbrush Polypaint importer for Maya – 将带有ZBrush Polypaint(顶点颜色)的模型导入Maya的插件!

感谢 John 提供信息。

由角色艺术家 Janos Hunyadi 制作的
将带有 ZBrush Polypaint(顶点颜色)的模型导入 Maya 的插件!
Zbrush Polypaint importer for Maya

https://vimeo.com/105956499

对应Maya版本:2015 (Mac 64-bit) 2015 (Windows 64-bit) 2014 (Windows 64-bit)
下载(v0.3)

这样一来,在 Maya 中进行重拓扑、烘焙以及渲染就会变得很简单!
顺便说一下,带顶点颜色的 OBJ 其内部结构本身并不复杂,
所以在其他工具里应该也能做同样的事。
我正想着要不要在 Softimage 里试着做个导入器和导出器的时候……

看到介绍给 Maya 用的 Polypaint 导入器后,我在想 Zbrush 的 Polypaint 到底是怎么回事!于是看了下 obj 文件,结果只是普通的 HtmlColor 形式……感觉可以为 SI 做个 Importer。

— LAG (@C0MLAG) 2014, 9月 16

于是我一边期待着 LAG 先生的成果,一边默默关上了文本编辑器^^ 顺带一提,xNormal 支持导入带有 Polypaint 的 OBJ。 还在使用 ZBrush 那个依然很弱的烘焙功能的人,赶紧改用 xNormal 吧。 最后附上 Janos 先生的 reel:https://vimeo.com/98617132 Janos Hunyadi Portfolio Screenshot of janosh.carbonmade.com 顺便一提。

使用 xNormal 处理带有 Polypaint 的 obj 时,别忘了把“忽略顶点颜色”的勾选“取消”。另外,xNormal 还能在选项里稍微切换成日语界面。 pic.twitter.com/FLePA4rIuj — CG系信息博客 3D人 ymt3D (@ymt3d) 2014, 9月 17