Test2 – 由 UE4Arch 使用 Unreal Engine 4 制作的新作实时建筑可视化影像再次美得惊人! 使用虚幻引擎4的实时建筑可视化项目销售网站“UE4Arch.com”发布了疑似新作的作品影像! 12 年前
Allegorithmic 综合PBR指南 vol.2 光与物质:用于制作PBR纹理的实用指南 有志译日文版已公开! 由 Allegorithmic 推出的 PBR(物理基础渲染)完整指南第二弹,由 Unity Technologies Japan 合同会社的社区布道师 Nobuyuki Kobayashi 先生翻译成日文版并在 SlideShare 上公开!这次也太感谢了太感谢了! 12 年前
Krita timelapse : 飞翔在 Komona 周围 – 使用免费高功能绘画软件『Krita』制作的插画创作延时视频! 由概念艺术家 David Revoy 先生制作的插画制作延时视频!充分活用了以高功能著称的免费绘画软件『Krita』的功能。 12 年前
Krita 2.9 beta2 – 想推荐给所有数字艺术家的免费(开源)&高功能绘画软件!Win&Mac&Linux!支持日语! 想推荐给数字艺术家的绘画软件!「Krita」。近年来优秀的绘画软件越来越多,但在免费软件中也以功能充实度、进化速度以及支持的操作系统丰富性而格外出众的「Krita」,目前是我个人最推荐的。 12 年前
高端游戏开发中的特效制作课题 – 从游戏VFX学习最新技术信息!第4回VFX技术者交流会中使用的长达178页幻灯片已公开! 前些天于2015年2月8日举行的“第4回VFX技术者交流会”上,“某位图形设计师”先生在演讲《高端游戏开发中的特效制作课题》中使用的长达178页的幻灯片资料已公开! 12 年前
彻底比较 UE4.cascade vs Unity.shuriken&使用 Unity 资产制作高品质特效 – 聚焦两大热门引擎的 VFX 工具!第4回VFX技术者交流会的幻灯片! 2015年2月8日在大阪举行的「第4回VFX技术者交流会」中,aki(@frontakk) 先生的演讲幻灯片『彻底比较 UE4.cascade vs Unity.shuriken&使用 Unity 资产制作高品质特效』已在 SlideShare 上公开!必看! 12 年前
Anatomy 360 (Dev) 新功能 – 面向艺术家的 3D 扫描人体模型查看器最新影像!草图模式与照明功能强化 ※含裸露注意 公开了 Ten 24 推出的 3D 扫描人体参考服务「Anatomy 360」相关新视频!草图模式、照明、新 GUI 等功能也在不断追加。 12 年前
Unity游戏UI实践指南 开发者需要了解的GUI构建新标准 – 彻底解说官方GUI工具「uGUI(Unity UI)」的教程书登场!2015年3月6日发售! Unity引擎官方GUI工具「uGUI(Unity UI)」的解说书『Unity游戏UI实践指南 开发者需要了解的GUI构建的新标准』由MdN Corporation推出!2015年3月6日发售! 12 年前