RenderDigimania V1.0.4 – 使用游戏引擎(UE3)技术实现高速渲染、主打动画用途的渲染器发布! 这款主打使用 GPU 处理和游戏引擎技术实现高速处理的渲染器『RenderDigimania』!支持软阴影等功能的 1.0.4 版本已经发布! 12 年前
Shadow Crush – 动画很酷!由 Blur Studio 的主动画师 Jason Hendrich 制作的短片! Blur Studio 的主动画师 Jason Hendrich 制作的短片!《Shadow Crush》 12 年前
Angel Stone Official Cinematic Trailer – 帅气战斗的女性枪手太棒了!与Blur Studio共同制作的过场动画预告片! 韩国工作室Fincon面向iOS、Android,预计于2015年发布的游戏《Angel Stone》的官方过场动画预告片!据说该预告片由Blur Studio共同制作。 12 年前
Tsunami(海啸) – 出现在住在海啸灾区男子面前的怪物。“Animation Workshop”的7名学生制作的毕业作品短片! 丹麦CG学校“Animation Workshop”的7名学生制作的毕业作品短片“Tsunami(海啸)” 12 年前
NVIDIA HairWorks 在 FarCry 4 – 真实时毛茸茸新时代的开幕!FarCry4 中实现的 NVIDIA 实时毛发技术 ON/OFF 对比影像! UBISOFT 的人气 FPS 系列最新作『FarCry 4』PC 版中实现的实时毛茸茸技术『NVIDIA HairWorks』的 ON/OFF 对比影像 12 年前
George Nishimura -DemoReel2015- – 值得期待的未来CG学生!西村丞二先生的Demo Reel 2015! 今年预计毕业的CG学生、西村丞二先生的Demo Reel 2015!「George Nishimura -DemoReel2015-」 12 年前
来自 MayaFluid 的流体模拟入门 – 第4回VFX技术者交流会上小松泰(@taikomatsu)氏进行的演讲情况以视频形式公开! 2015年2月8日在大阪举行的「第4回VFX技术者交流会」中,株式会社 回的技术总监小松泰(@taikomatsu)氏进行的 MayaFluid 入门演讲实况影像已公开! 12 年前
cru·ci·form – 非常适合学习在浏览器中运行的实时建筑可视化!由以高质量 WebGL 内容闻名的 Clicktorelease 发布的测试项目已在 GitHub 公开! 由发布高质量 WebGL 内容的 Clicktorelease 的 Jaume Sanchez Elias 发布的实时建筑可视化测试项目「cru·ci·form」公开!源代码已在 Gitfub 以 MIT 许可发布。 12 年前
Behind Feast – 与《超能陆战队》同场上映的迪士尼短片《爱犬与美食》制作幕后影像公开! 与迪士尼大热电影《超能陆战队(原题:Big Hero 6)》同场上映的短片《爱犬与美食(原题:Feast)》的制作花絮影像公开! 12 年前
Behind The Scenes of SSE ‘Maya’ – The Mill打造的真实猩猩登场CM制作幕后影像! Behind The Scenes of SSE ‘Maya’ – The Mill打造的真实猩猩登场CM制作幕后影像! 12 年前