BeamNG.tech – Platform Showcase – 可通过真实软体仿真实现汽车行为与破坏的面向游戏研究与工业的仿真平台!最新展示影像公开! 可通过真实软体仿真实现汽车行为与破坏的游戏「BeamNG.drive」的研究与工业用仿真平台「BeamNG.tech(旧:BeamNG.research)」的最新展示影像已公开! 1 年前
Maaass Particle – 利用 Niagara 与 Bone Animation Texture (BAT) 的大规模人群模拟与动画用 Unreal Engine 5 插件免费公开! 由 DevDingDangDong 开发、活用 Niagara 和 Bone Animation Texture (BAT) 的大规模人群模拟与动画用 Unreal Engine 5 插件「Maaass Particle」已在 Fab 上免费公开! 1 年前
Audio Tracing – 使用GPU对音频进行实时光线追踪,自动计算声音反射与遮挡!为 Unreal Engine 5 实现更立体音效的插件免费公开! 由 Pinpoint 开发、可在GPU上对音频进行实时光线追踪并自动计算声音反射与遮挡的 Unreal Engine 5 插件「Audio Tracing」已免费公开! 1 年前
Slice SkeletalMesh – 可切断骨骼网格的 Unreal Engine 5 插件免费公开!一次切割生成 2 个新的骨骼网格! 由 SINGEUNSU AMPUTATION LAB 制作的可切断骨骼网格的 Unreal Engine 5 插件「Slice SkeletalMesh」已在 Fab 上免费公开! 1 年前
Easy Breath Audio Component – 面向 Unreal Engine 5 的呼吸音效系统组件!个人用户可免费获取! 由 Treety 制作、面向 Unreal Engine 5 的呼吸音效系统组件“Easy Breath Audio Component”已在 Fab 上公开,个人用户可免费获取。 1 年前
Revopoint Trackit 评测 – 产业级精度终于来了!试用了无需标记点的光学跟踪式3D扫描仪! 在日本也已开始接受预约的 Revopoint 新款光学跟踪式3D扫描仪「Trackit」已经提供给我们,因此在此进行评测! 1 年前
【Houdini中有用的数学】即使是初学者也能理解的“三角函数”用法 – IndyZone在官方Youtube频道公开了“Houidini中有用的数学”系列总集篇! 以CG工具代理销售等广为人知的IndyZone,在官方Youtube频道公开了名为“【Houdini中有用的数学】即使是初学者也能理解的‘三角函数’用法”的视频。 1 年前
Opsens – 通过光学(2次元标记)×IMU的混合追踪抑制偏差的新型全身追踪!Uni-motion后继机型信息解禁&预约销售开始! Uni-motion后继机型“Opsens”已发布!这是使用光学(2次元标记)×IMU的全身追踪设备! 1 年前
【PR】在 Blender 中创建动漫风格房间 – 使用 Blender 制作动漫风房间场景的解说教程课程!现已在 Wingfox 上架! 由环境与道具艺术家 Aniket Rawat 讲解的、使用 Blender 制作动漫风房间场景的解说教程课程『Create an Anime-Stylized Room in Blender』,现已在 CG 与数字艺术相关教程服务 Wingfox 上架! 1 年前
Mesh2Motion – 可在浏览器上为人形和四足步行动物等 3D 网格进行骨骼绑定并应用、确认动画的开源应用! 介绍由 Scott Petrovic 开发、可在浏览器上对人形和动物网格进行骨骼绑定并应用动画的开源工具「Mesh2Motion」! 1 年前