How to Make Stylized Visual in UE4 – 风格化草原风吹效果・水表现已实现的UE4项目免费公开中! 环境艺术家Jack McKelvie先生正在Gumroad无偿提供风格化表现的风吹草原和湖泊UE4项目数据。 8 年前
SPIDER-MAN INTO THE SPIDER-VERSE – 令人瞩目的时尚视觉!《蜘蛛侠:平行宇宙》官方预告! 《蜘蛛侠:平行宇宙(原题:Spider-Man: Into The Spider-Verse)》的官方预告已公开! 8 年前
Commodore 64C 制作延时摄影 – 使用 SolidWorks 和 Substance Painter 制作到细节的「Commodore 64」延时视频! 由技术设计师 Cem Tezcan 制作的、使用 SolidWorks 和 Substance Painter 将 8 位家用电脑「Commodore 64」制作到细节的制作过程延时视频! 8 年前
E3 2018 Videos – 世界最大的游戏活动「E3 2018」相关视频精选! 2018年6月12日 – 2018年6月14日,于洛杉矶会议中心举办的世界最大游戏活动之一「E3 2018 | Electronic Entertainment Expo 2018」!3D人将为您精选感兴趣的视频! 8 年前
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Blender 的 Cel Shading——正在分发由大城氏仅通过合成处理实现手绘风格卡通渲染的数据! 大城(@Magryllia)氏正在分享一个包含用于仅通过合成处理实现手绘风格卡通渲染的节点构成的 Blender 文件。 8 年前
AliceVision Meshroom – 开源的Photogrammetry框架与3D重建软件! 用于3D相机跟踪和3D重建的开源摄影测量计算机视觉框架“AliceVision”,以及使用该框架制作的开源3D重建跨平台应用程序“MeshRoom”登场! 8 年前
FurryBall GPU Renderer 开发中止 – 支持 Maya&Max&C4D 的实时 GPU 渲染器!无支持情况下软件免费开放 AAA studio 发表了支持 Maya&Max&C4D 的实时 GPU 渲染器「FurryBall GPU Renderer」开发中止的消息。 8 年前
EEVEE – 预定搭载于下一版本 Blender 2.8 的实时视口渲染器真不错! 在长期开发中的、预定搭载于 Blender 2.8 的下一代实时视口渲染器“EEVEE”开发途中版本上进行实验的人似乎有不少呢。看起来很漂亮……所以这篇文章就是随便贴一下那些影像的文章。脑子里一直把 EEVEE 读成“ええべぇ”,但发音上是“イ~ヴィ~”。……还好没有在人前说出口。 8 年前