在长期开发中的、预定搭载于 Blender 2.8 的下一代实时视口渲染器「EEVEE」开发途中版本上进行实验的人似乎有不少呢。
看起来很漂亮……所以这篇文章就是随便贴一下那些影像的文章。脑子里一直把 EEVEE 读成“ええべぇ”,但发音上是“イ~ヴィ~”。……还好没有在人前说出口。
※2018/06/15 – 随便追加了视频和图片
EEVEE
这是一个为实时可视化提供完整功能的 PBR(基于物理的渲染)引擎。它具备体积效果、屏幕空间反射及折射、次表面散射、软阴影和接触阴影、环境光遮蔽、景深、摄像机运动模糊以及 Bloom 等后处理效果等高级功能。
Tree Creature
The Dreamcatcher
Blender Cycles vs Eevee
这是比较同一场景在现有渲染器 Cycles 与 Eevee 的实时绘制效果的影像。
其他
https://www.youtube.com/watch?v=sY0jMMq2pxU
更多视频追加
Eevee is amazing!!! Nice seeing the animation in real time.
though I still have to find a way to render the particle animation if it’s already implemented xD#blender #b3d #isometric #eevee #animation pic.twitter.com/REIW9feGOD— Mohamed Chahin (@beastochahin) June 11, 2018
blender2.8、Alembic読み込み復活したの泣ける… EEVEEが本当に楽しい pic.twitter.com/TIWTaiIXM8
— Satoru HIGA (@satoruhiga) June 13, 2018
EEVEEでレンダリングしてみたけど相性良すぎて笑った
やるじゃん、EEVEE。 pic.twitter.com/zh5upXq9u3— ْ (@kame404) June 12, 2018
blender 2.80 と少し和解できてきた。
被写界深度付きでこの速度で描画可能EEVEEすごい
Cycles で20分位かかったレンダリングがEEVEEだと約30秒だった
どゆこと・・ pic.twitter.com/wPHmFCaPcq— えるえむ (@eruemu_) June 9, 2018
Cycles と Eevee の比較1920×2200でサンプリング数512で
Cycles 28分 Eevee 51秒でした。
影やSSSに差があるけどこの速度なら許容範囲かなと、SSSはまだ詰めれそうだし
ちなみにサンプリング2048でも2分11秒でした。
blender 2.8 の正式版が楽しみ
動画の時より少しマテリアルをいじってます。 pic.twitter.com/1RthOaKk1U— えるえむ (@eruemu_) June 13, 2018
New featured art: 'Bibombl (EEVEE render)' by draguu. https://t.co/e9FlnKLwwc #b3d pic.twitter.com/mBMCA6emLN
— Blender Artists (@BlenderArtists) June 13, 2018
如果实时视口不断强化,像 Toolbag 这样仅用于可视化的工具,我觉得今后需求会逐渐减少吧。
感兴趣的话,不妨试试 Blender 2.8?
EEVEEちゃんと極めたら楽しそうだなぁ pic.twitter.com/dsaCQN5xAu
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) June 7, 2018
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