TransportationPack – 可用于开放世界游戏?可操纵汽车、摩托车和飞机的载具控制用UE4资源! 由 Berker Aydin 制作的载具控制资源包「TransportationPack」正在 UE4 的市场上出售。 8 年前
NVIDIA RTX Cinematic Real-Time Ray Tracing – 「NVIDIA」的实时光线追踪技术!新技术演示视频! 与光线追踪 GPU Quadro RTX 的发布一同公开的「NVIDIA」实时光线追踪技术「RTX」的新技术演示视频! 8 年前
PocketStudio – 可实时共同编辑的3D动画序列制作工具!在 SIGGRAPH 2018 Rial-Time Live! 上亮相! 在 SIGGRAPH 2018 Rial-Time Live! 上,实时共同编辑的3D动画序列制作工具「PocketStudio」亮相了。 8 年前
Allegorithmic Substance day at SIGGRAPH – Substance产品的最近动向与新材质创建软件「Project Alchemist」直播演示视频! Allegorithmic为配合Siggraph公开了「Substance day at SIGGRAPH」。主题演讲和新软件「Project Alchemist」的演示视频 8 年前
Metamolds: silicone molds 的计算设计 – 量产用硅胶型的3D模具生成技术!SIGGRAPH 2018 论文! 基于原始产品造型,用于生成最优可分割硅胶型的“型”的技术「Metamolds: computational design of silicone molds」这个……感觉会很有帮助呢。 8 年前
Unity Kinematica – 搭载于Unity的新动画系统 随着SIGGRAPH公开新视频! 使用Unity机器学习的全新动画系统“Kinematica”在6月左右发布后引发关注,Unity Labs的Michael Buttner先生又配合SIGGRAPH 2018公开了新视频“High Quality Real-Time Motion Synthesis and Character Control”。 8 年前
Unity for Film Siggraph 2018 Trailer – 介绍影像作品采用案例的「Unity fo Film」面向 SIGGRAPH 的预告片! Unity 引擎的影像作品采用案例介绍预告片已随着 Siggraph 2018 的举办而公开。 8 年前
Blender Open Data – Blender官方基准测试软件与可共享信息的门户网站已公开! Blender的官方基准测试软件“Blender Benchmark”及其信息共享门户网站“Blender Open Data”已作为测试版公开。 8 年前
UE4 Shell Based Stroke Material – 使用壳层法的水彩表现!示例项目也已公开! 由あく氏再次在 UE4 上制作的水彩表现“Shell Based Stroke Material”连同解说博客一同公开了!这次使用的是壳层法。 8 年前
DeepMotion Neuron – 使用 AI 的角色动作生成工具!计划于 2018 年第四季度发布! 使用 AI 并考虑物理运动来生成角色动作的云工具「DeepMotion Neuron」计划于 2018 年第四季度发布!! 8 年前