Eyes_ShaderColor v1.00 – 由suzuki ryuma氏制作的适用于Blender 2.8的带眼球着色器模型正在无偿分发! 以使用Blender制作视频等而广为人知的suzuki ryuma氏,正在无偿分发面向Blender 2.8的带眼球着色器模型数据「Eyes_ShaderColor v1.00」。 7 年前
Pixelorama v0.5 – 搭载时间轴的免费开源像素艺术(点阵图)制作工具!Win&Mac&Linux 由 Orama Interactive 开发并公开的开源像素艺术(点阵图)制作工具!「Pixelorama v0.5」介绍 7 年前
UE4 Environment Art Dive 视频 – 背景美术师必看学习会!公开视频! 2019年12月15日,在我忙着陪伴家人的时候举办的UE4背景美术学习会活动「UE4 Environment Art Dive」的直播视频可以确认观看。 7 年前
The Game Awards 2019 Videos – 游戏大奖2019公开的新作游戏精彩视频精选! 一并介绍于2019年12月12日(日本时间12月13日上午11点)在美国洛杉矶举行的“The Game Awards 2019(TGA2019)”期间公开的视频。 7 年前
LOW POLY 游戏中的角色演变 – 对著名3D游戏角色模型多边形进行解析解说的视频系列!马里奥!林克!索尼克等 介绍由A+Start制作、介绍著名游戏角色游戏内3D模型历史的YouTube视频系列「LOW POLY Evolution of Characters in Games」 7 年前
Grungit – 可一键应用磨损材质的 Blender 2.8 用插件! 介绍由 CG 建模师、通才 Abdou Bouam 制作的、可一键自动且轻松为模型添加磨损・损伤表现材质(支持 EEVEE)的 Blender 2.8x 插件「Grungit」。 7 年前
SceneCity 1.7 – 基于节点的程序化城市生成插件!最新更新已专用于 Blender 2.8x! 由 3D 艺术家兼 Blender 插件开发者 Arnaud Couturier 制作的、用于 Blender 的城市生成插件「SceneCity」发布了 1.7 版本! 7 年前
Godot Game Tools v1.0.3 – 适用于Blender 2.8x、看起来很方便的Mixamo生成动作读取功能的免费插件! Vinny Guerrero氏开发的、包含可简化Godot Game Engine等资产创建/导入流程工具的Blender 2.8x插件「Godot Game Tools v1.0.3」!Mixamo生成的动画数据等的读取管理功能看起来非常方便。 7 年前
Substance Painter UDIM Beta – 期待已久的 UDIM 支持!封闭测试版将于 2020 年 1 月开始! 昨晚,有一场名为 What’s New in Substance 的直播,介绍了 Substance 的最新更新信息。 7 年前