gcFeather Dynamics Preview – Gerardo Castellanos氏制作的面向Houdini的羽毛生成工具预览视频 Creative Director Gerardo Castellanos氏公开了面向Houdini的羽毛生成工具预览视频。 6 年前
通过制作来记忆 Maya 建模的最容易理解的书 – 非常适合作为 Maya 入门的书已经发布! 评价也相当不错,前不久发布了一本看起来很适合用于 Maya 入门的书。《通过制作来记忆 Maya 建模的最容易理解的书》 6 年前
成为概念艺术家前想知道的事 – 『The Ultimate Concept Art Career Guide』日文版!还有 INEI 的富安氏加笔 3DTotal 书籍『The Ultimate Concept Art Career Guide』的日文版『成为概念艺术家前想知道的事』将于4月下旬由ボーンデジタル(3dtotal.jp)发售!据说还为日本市场追加了部分内容。 6 年前
BNS Rig——万代南梦宫工作室免费发布以《铁拳》系列等作品中使用的 Rig 为基础的 Maya 用 Rig 数据!以及业界反应等 万代南梦宫工作室于2020年3月31日开始免费发布以《铁拳》系列等作品中使用的 Rig 为基础的「BNS Rig」! 6 年前
VDRAW 2020 PV – 无需VR设备也能用3D虚拟形象进行实况演示配信的软件最新介绍视频公开! 由虚拟同人作家おぐら氏制作的、可将PC的鼠标和键盘操作呈现为由3D虚拟形象(支持VRM)在操作的「VDRAW」最新宣传视频已公开。 6 年前
3D Neon Generator – 使用 Blender 的程序化节点插件「Animation Nodes」制作的霓虹生成工具太厉害了 由 Karlis Stigis 制作,使用 Blender 2.8 和「Animation Nodes」插件的霓虹生成机制「Neon Generator」介绍视频已公开。 6 年前
EaZyremesh – 简化可在 ZBrush 中构建精美拓扑的流程的工具! 由 Francis-Xavier Martins 制作,基于可实现精美拓扑的教程流程,能够轻松复现的重拓扑工具「EaZyremesh」 6 年前
Easy Select – Mass Selection Tool For Unreal Engine – 使用体积可选择并控制多个Actor的工具插件! 告别海量Actor选择工作的烦恼!由Kemal Gunel推出,使用体积可选择并控制多个Actor的工具插件『Easy Select』已发布! 6 年前
DXR GPULightmass – 即将搭载于 Unreal Engine 4.26 的高速灯光构建功能很不错! 使用虚幻引擎进行开发时的瓶颈——灯光构建……它将迎来大幅改善的日子不远了!目前已有不少搭载于 UE4.26、使用 DXR 的 GPULightmass 测试视频公开。 6 年前