评价也相当不错,前不久发布了一本看起来很适合用于 Maya 入门的书。《通过制作来记忆 Maya 建模的最容易理解的书》
- 单行本(软封面): 504页
- 出版社: 技术评论社
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4297111330
- ISBN-13: 978-4297111335
- 发行日: 2020/2/27
- 包装尺寸: 25.7 x 18.8 x 4.6 cm
大澤 司
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本书概要
本书从基础开始讲解在 3DCG 制作工具「Maya」中进行建模的操作。Maya 是在 3DCG 制作现场被广泛使用的工具,但其功能涉及面很广,因此很多人会觉得掌握技能很困难。因此,本书在实际制作示例的过程中,主要聚焦于 Maya 的建模流程,并尽可能不省略操作解说,进行细致说明。也支持最新的 Maya2020。
推荐给这些人
- 想在 Maya 中学习 3DCG 建模技术的初学者
关于作者
大澤/司
1982年生。高中时代学习编程。高中毕业后,在日本工学院专门学校学习 3DCG,之后加入株式会社N设计并参与项目。自创建由纪里谷和明担任校长的 3DCG 专门学校 Alchemy 起便参与其中。现在在 3DCG 学校 Alchemy 担任首席执行官/COO,同时从事 3DCG 讲师、学校整体运营、经营以及 3DCG 制作等工作(本数据为本书出版时刊载的信息)。
目录
- 第1章 3DCG的基础概念与基本操作
- 3DCG的基础概念
- 3DCG 的工作流程
- 本书讲解的流程
- Maya 是这样一款软件
- 启动 Maya
- Maya 的 UI(用户界面)
- Maya 的基本操作——视图・摄像机操作
- Maya 的基本操作——对象操作
- 第2章 开始工作前的准备与示例介绍
- 开始工作前的准备
- 本书中制作的示例介绍
- 第3章 建模背景
- 本章中的工作流程
- 关于建模的方法
- 气球秋千的制作
- 摩天轮的制作
- 地形的制作与载具的配置
- 第4章 为模型设置质感
- 本章中的工作流程
- 关于质感设置
- 关于灯光
- 关于渲染
- 摩天轮的质感设置
- 气球秋千与地形的质感设置
- 背景的灯光与渲染
- 第5章 建模角色
- 本章中的工作流程
- 角色全身的大致制作
- 脸部细节的制作
- 角色服装的制作
- 角色手部的制作
- 角色下半身的制作
- 整理所制作模型的数据
- 第6章 为角色设置质感
- 本章中的工作流程
- 服装的质感设置
- 头发的质感设置
- 皮肤・眼睛的质感设置
- 第7章 进行 UV 展开
- 本章中的工作流程
- 鞋子・裤子的 UV 设置
- 皮肤的 UV 设置
- 雨衣和眼睛的 UV 设置
- 第8章 创建并应用贴图
- 本章中的工作流程
- 皮肤和服装贴图的制作
- 瞳孔贴图的制作
- 贴图的应用与灯光设置
- 第9章 本书之后的工作流程
- 今后的工作
- 常用功能与快捷键
本书样例
通过制作来记忆 Maya 建模的最容易理解的书:书籍介绍|技术评论社
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