Ultimate Eye Generator 2 – 使用 Substance 制作的程序化眼球纹理生成器新版本! 由 CG 艺术家 Vinícius Cortez 制作、使用 Substance Designer 创建的程序化眼球纹理生成器「Ultimate Eye Generator 2」已发布。 6 年前
ZBrush 2021 – 搭载布料笔刷和动力学功能等的新 ZBrush!将于 2020年8月13日3时(日本时间)发布!新视频也已公开! 包含布料笔刷和动力学等各种新功能的 ZBrush 2021 预计将于日本时间明天(2020年8月13日)3时发布!ZBrush Live 也于 2020年8月12日(日本时间)凌晨3时进行了介绍新功能的直播。 6 年前
UE4中的风格化渲染与合成 – 在Unreal Engine上进行合成!风格化实时渲染!还要关注让人感觉不到3D感的猴子动作! 这是由动画师兼技术总监Raf Anzovin制作的猴子动画场景。听说这是在Unreal Engine 4上进行合成的! 6 年前
PlayAniMaker BETA Trailer – 可在 VR 上进行内容制作的应用最新 beta 预告片! 公开了由 MuRo 先生开发中的应用「PlayAniMaker」beta 版功能总览预告片,该应用可在 VR 空间中实现动漫角色的头像控制、手办风格摆姿以及动画制作。 6 年前
Maya Indie & 3ds Max Indie – 面向个人用户的全功能低价版!也面向日本用户登场!(40,700日元/年) 此前曾因“おま国”状态引发话题的「Maya Indie」「3ds Max Indie」,正如预告所示,于2020年8月7日宣布在日本国内展开,并公布了价格和适用对象等信息。 6 年前
KIT±OPS 2 – 面向 Blender 的套件拼接建模辅助插件新版本发布!还有免费版哦 由 Chipp Walters 开发,能够以简单且高效的方式使用布尔运算进行套件拼接建模的 Blender 人气插件「KIT±OPS」发布了版本 2! 6 年前
DepthFieldStream-Viewer 0.12 – 在 Unity 构建的 VR 空间进行立体记录的系统!观看工具先行公开! 由 VoxelKei 先生制作,用于立体记录与配信 Unity 构建的 VR 空间的专用观看工具「DepthFieldStream-Viewer」!β 版已在 BOOTH 公开! 6 年前
Uefy 2.0 – 让Blender的Rigify骨骼适合在Unreal Engine 4等游戏引擎中使用的插件! Rakiz Farooq推出了工具插件“Uefy 2.0”,可将Blender的标准骨骼插件“Rigify”变得适合在Unreal Engine 4等游戏引擎中使用。 6 年前