MESHmachine 0.7 – Blender 的硬表面建模辅助插件!面向 2.8~2.9 的稳定版已发布!文档也更加充实! 由 MACHIN3 制作、用于提高 Blender 硬表面建模流程效率的知名插件「MESHmachine」发布了 0.7 版本! 6 年前
SDF Editor – 公开了可通过可视化编辑器摆放对象并生成可用于光线行进的 SDF 代码的工具! JoeTech 发布了可通过可视化编辑器生成 SDF(SignedDistanceFunction(符号距离函数))代码的工具「SDF Editor」。据说是用 Godot 引擎开发的。 6 年前
internsheep – 由 Hoya choe(호야초)氏使用 Blender 制作的可爱羊动画作品!附解说! 韩国的 CG 艺术家 Hoya choe(호야초)氏使用 Blender 制作的动画作品「internsheep」已在 Youtube 上公开。后半部分附有解说(韩语) 6 年前
【PR】摆脱新手!能够用UE4制作FPS的教程 – 由吉田 凱氏主讲的UE4课程现已在「WINGFOX」上架!日语教程 在CG&数字艺术学习在线平台「WINGFOX」上,由Indie-us Games的游戏程序员/游戏设计师吉田 凱氏主讲的「摆脱新手!能够用UE4制作FPS的教程」已经开始提供!这算是Wingfox上的第3个日语教程了。 6 年前
Terrain Nodes – 可在 NVIDIA GPU 上高速计算侵蚀效果等!基于节点的地形生成 Blender 插件! 由 Valera Barashkov 开发的用于节点式地形生成的插件「Terrain Nodes」已在 Gumroad 上发布。其卖点是可通过 Nvidia GPU 实现高速运行。 6 年前
DMC Maya Tools – 实现了“这种功能我一直想要……”!由 DMC(DF @kanten88)氏制作的面向 Maya 的建模辅助工具!现正多款售卖中! 由 DMC(DF @kanten88)氏制作的 Maya 用工具(脚本)正在 Gumroad 上售卖多种。一直很在意,但工具太多,至今仍无法把全貌完全掌握。 6 年前
PolySnow Plus for 3dsMax – 可实现多彩雪效果!基于 C++ 高速运行的 3ds Max 插件! 来自 Poly Design、可实现多彩雪效果的 3ds Max 插件「PolySnow Plus for 3dsMax」登场!据说它是基于 C++ 开发的,运行速度很快。 6 年前
Edge Bevel Decals – 可通过样条线来布置用于消除生硬边缘的倒角贴花的 UE4 资产! 由 Outrun Arcade 制作、可通过样条线布置专用于倒角的贴花的 Unreal Engine 4 蓝图资产「Edge Bevel Decals」正在销售。 6 年前
Jockey OSC & AddRoutes – 可通过终端的 GUI 使用 OSC 通信控制 Blender 参数!适用于 iOS・Mac 的应用与免费 Blender 插件 介绍可使用 OSC 通信(Open Sound Control 通信协议)控制 Blender 内参数等的 iOS・Mac 应用「Jockey OSC」和 Blender 插件「AddRoutes」。 6 年前
The Silver Way(以魅力与多样性驱动故事的角色设计思路与实践)- 海外人气角色设计师的实用指南日文版将于2021年3月下旬发售! 由参与多部作品的人气角色设计师Stephen Silver所著的《The Silver Way: Techniques, Tips, and Tutorials for Effective Character Design》日文版《The Silver Way(以魅力与多样性驱动故事的角色设计思路与实践)》将于2021年3月下旬由ボーンデジタル发售。 6 年前