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MESHmachine 0.7 – Blender 的硬表面建模辅助插件!面向 2.8~2.9 的稳定版已发布!文档也更加充实!

由 MACHIN3 制作、用于提高 Blender 硬表面建模流程效率的知名插件「MESHmachine」发布了 0.7 版本!

下面是上一个版本的预告片。我想这里更容易确认其整体功能。

MESHmachine 0.7

0.7 发布,是自 2.5 年前发布的 0.6 以来第一次真正的功能性发布。
虽然有 2.80 移植版和一些兼容性发布(其中一些还包含新功能),但自 0.6 以来并没有进行太多开发。

这是因为,Blender 2.80 版 DECALmachine 的完整重写,以及后续更新中创建完整的 decal 导出管线,总共耗费了 2 年多时间。

MESHmachine 0.7,终于得以投入新的开发时间,并将过去两年多里一直在使用的一些未发布功能整合起来。因此,在现有工作流程、一些新工具与功能以及新文档方面,带来了各种改进。

各项功能的介绍视频和详细内容可在这里查看。配合这次 0.7,文档也得到了充实。What’s new? – MESHmachine

MACHIN3 这几年一直专注于将「DECALmachine」重做为面向 Blender 2.8x 系列的版本,不过据说 2021~2022 年会把开发重点转向这个「MESHmachine」。

将 OffsetCut 作为实验性功能发布,是最后一刻才做出的决定。
因此,这个 ngon-loop-select 功能在 Select/LSelect 中没有文档说明,因为它实际上只在这个特定场景中有用——但在这里非常有用。 #MESHmachine #b3d https://t.co/r6csYbfMoX pic.twitter.com/hcE6Nt6d1F

— MACHINƎ (@machin3io) February 20, 2021

#MESHmachine 0.7 带来了 Select 工具,它是对 LSelect、SSelect、VSelect 以及 Blender 原生 loop select 的封装,因此四者都可以通过同一个 keymap 访问。 #b3d pic.twitter.com/79bXAcG3bS

— MACHINƎ (@machin3io) February 14, 2021

#MESHmachine 0.7 中交换 stashes,以及侧边栏中的 stashes 面板 #b3d pic.twitter.com/6vAYg1hlDt

— MACHINƎ (@machin3io) February 11, 2021

MESHmachine 的特点

  • 将倒角转换为圆角/斜角并再转换回来
  • 修改倒角或斜角的宽度
  • 创建可变圆角和 washout
  • 反斜角和反反斜角,以恢复到硬边
  • 对现有的斜角进行实质性的编辑
  • 解决两个斜角相接时的棘手几何重叠
  • 基于另一个多边形将多边形扁平化,或基于 3 个顶点将多边形扁平化
  • 沿法线扁平化,或沿边扁平化
  • 通过转角重新定向倒角流向
  • 将三角形倒角角点转换为四边形角点
  • 为网格插入细节
  • 创建自己的插件,并创建/购买/出售插件库
  • 隐藏对象或面的选择并创建备份,可在不弄乱场景的情况下,通过其他工具取回或参考这些备份
  • 在应用 mod 时,添加布尔修饰器并自动创建 stash 会很方便
  • 清理布尔运算,并在这些交叉区域周围创建干净的边界循环
  • 创建平坦化、拉直以及传递后的自定义法线
  • 对包含自定义法线的网格进行对称化
  • 将镜像修饰器转换为真实对象
  • 使用单一 keymap 进行 loop 选择、sharp 选择、顶点组选择,全部支持
  • 最棒的文档

「MESHmachine」的价格为 $40,可从 Blender Market 或 Gumroad 购买。

请务必查看一下。

链接

MESHmachine – Blender Market

Screenshot of blendermarket.com

[Addon]MESHmachine

Screenshot of gumroad.com

#MESHmachine 0.7 已发布 #b3d

What's new: https://t.co/3KBjzCxaxm
Blender Market, Gumroad, Documentation: https://t.co/Qc9KCIe09d pic.twitter.com/FlSiVu9YO2

— MACHINƎ (@machin3io) February 20, 2021