XYN Spatial Capture Solution | XYN开始面向法人提供“空间捕捉解决方案”!通过专用应用和相机将现实空间再现为高品质3DCG资产!面向虚拟制作和影像/VFX制作展开! 2026年4月14日,索尼开始面向法人提供 XYN 的“空间捕捉解决方案”! 6 月前
让观众沉浸的故事结构:让人看到最后也不厌倦的叙事结构与演出 | 一位曾在迪士尼、EA等众多工作室指导故事开发的作者带来的演出指南书!现已发售! 由犹他大学教授克雷格・考德威尔(Craig Caldwell)所著,讲解构图、镜头语言以及演出中视觉表现的指南书日文版《让观众沉浸的故事结构:让人看到最后也不厌倦的叙事结构与演出》现已发售! 6 月前
【PR】Unreal Shader : Automatic Landscape | 面向地形的UE5材质学习课程!在CG与数字艺术相关教程服务Wingfox开始上架! 由高级生物群系艺术家Michael Gerard带来的、学习面向地形的UE5材质的课程「Unreal Shader : Automatic Landscape」现已在CG与数字艺术相关教程服务Wingfox上架! 6 月前
动手学!Blender入门[第2版] | 支持最新的Blender 5.x!M design打造的Blender入门书第2版现已发售! 由Blender教程视频等广为人知的 M design 编写的Blender入门书第2版《动手学!Blender入门[第2版]》已于2026年4月2日开始发售! 6 月前
Cinematic Toolkit | 面向 Unreal Engine 5 的电影化效率工具包!可瞬间实现镜头设置效率化、三点布光生成等!免费! Form Studios 已免费公开了面向 Unreal Engine 5 的电影化效率工具包「Cinematic Toolkit」! 7 月前
《红色沙漠(Crimson Desert)》中备受关注的疑似立体表现!技术真相是什么?SPOM(Silhouette parallax occlusion mapping)?SSDM(Screen Space Displacement Mapping)?还有 Godot 与 UE5 的着色器信息! 2026年3月19日发售的游戏《红色沙漠(Crimson Desert)》的画面中某个要素正备受关注! 7 月前
Gadget Entangle for Cascadeur | 可实现「Unity」与「Cascadeur」实时同步的工具!在 Github 上免费公开! Team Gadget 在 Github 上免费公开了工具「Gadget Entangle for Cascadeur」,该工具具备可将 Unity 与 Cascadeur 实时同步等功能! 7 月前
Autograph 2026.0 for Free | Maxon将动作图形&VFX&合成应用面向个人免费化并重新发布!可商用! Maxon发布了动作图形&VFX&合成工具的最新版「Autograph 2026.0.0」!个人用户可以免费使用! 7 月前
Monet Grading System V2.0 | 混合颜色来打造理想画面!支持 DaVinci Resolve Studio 21 的调色系统新版本已发布! #Monet_V2 由林氏基于“混合颜色进行调色”这一理念诞生的、面向 DaVinci Resolve Studio 21 的调色系统「Monet Grading System V2.0」已发布! 7 月前
V-Ray for Blender Community Edition | 面向 Blender 社区的光线追踪渲染器「V-Ray」免费版登场!分辨率限制为 2k!也可商用! Chaos 推出的面向 Blender 社区的光线追踪渲染器「V-Ray」免费版「V-Ray for Blender Community Edition」登场!几乎可使用完整功能,虽然分辨率限制为 2K,但也可商用! 7 月前