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Cinematic Toolkit | 面向 Unreal Engine 5 的电影化效率工具包!可瞬间实现镜头设置效率化、三点布光生成等!免费!

Form Studios 已免费公开了面向 Unreal Engine 5 的电影化效率工具包「Cinematic Toolkit」

Cinematic Toolkit

使用「Cinematic Toolkit」,可以将真实世界的电影制作工作流程引入 Unreal Engine。这是一款强大的编辑器插件,专为需要加快镜头设置、获得更优照明控制以及可立即用于制作现场的相机工具的电影制作人和影像创作者而设计。无需再手动摆放相机和灯光。使用 Cinematic Toolkit,只需几秒即可完成镜头构图、三点布光生成以及整个场景的块面搭建。

  • 一键镜头预设:使用真实电影拍摄手法,瞬间将角色纳入画面
    广角(24mm)、中景(35mm)、特写(50mm)、极特写(85mm)、荷兰角(15° 旋转)、过肩镜头(左/右)
    各预设会自动设置相对于目标角色的焦距、景深和相机位置
  • 三点布光系统:瞬间创建专业级布光设置(Key LightFill LightRim Light
  • 综合相机控制面板:为 Cinematic 工作流程而设计的面向 CineCam Actors 的高级工具
    焦距预设(24、35、50、85、135mm)
    Film Back 预设(Super 35、全画幅、IMAX 以及自定义)
    景深控制(光圈、焦距、跟踪对焦)
    带偏移控制的视线追踪
    Petzval 散景效果(旋涡状散景)
    构图指南(三分法、十字线)
    伪色曝光可视化
  • 整套照明面板:用于电影感场景的专业照明控制
    灯光生成(点光源/聚光灯/矩形灯/平行光)
    色温预设(蜡烛 → 衣帽架)
    时间段预设(黄金时段、日落、蓝调时刻、夜间等)
    支持 IES 配置文件
    体积散射控制
    在保持变换设置不变的情况下转换灯光类型
    使用多种单位类型(流明、坎德拉、无量纲)进行亮度控制
  • 工作流程与生产力提升工具:面向速度与实际生产环境使用而设计
    多选与批量删除
    与 Sequencer 联动(将相机和灯光即时添加到 Level Sequence)
    可直接从面板操作相机和灯光
    用于保存和加载基于所选角色自动布置的照明设置的预设系统

看起来相当方便。因为是免费的,值得关注一下!
详细内容请查看视频或 Fab 页面!

链接

Cinematic Toolkit | Fab