VFX Mesh Builder | Unity上可程序化生成用于特效的3D网格的工具已发布! 来自ArcLab的工具「VFX Mesh Builder」已发布,可在Unity中程序化生成最适合VFX特效的网格! 6 月前
NTE Character MMD Models | 热门游戏《NTE(Neverness to Everness)》的角色3D模型现已由官方免费发布!MMD(PMX)格式! 由Hotta Studio开发并发布的基本免费都市型开放世界游戏《NTE(Neverness to Everness)》的角色模型开始分发了! 6 月前
ShaderShift:引擎着色器覆盖 | 无需改造引擎即可切换着色器(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)并施加自定义效果的 Unreal Engine 插件! Hidden Empire 的 Unreal Engine 插件「ShaderShift」可以在不改造引擎的情况下,切换着色器(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom),还可应用自定义着色器! 6 月前
【PR】Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic Environment Tutorial | UE5でフォトリアルな環境を構築する学習コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始! 由3D场景艺术家Shijiu制作的UE5电影级环境制作讲解课程「Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic Environment Tutorial」现已在CG与数字艺术相关教程服务Wingfox上架! 6 月前
Smart Sharpen | 面向 Unreal Engine 5 的锐化后处理滤镜控制 BP 资源! BVG 面向 Unreal Engine 5 的锐化滤镜控制 BP 资源「Smart Sharpen」已在 Fab 上发布! 6 月前
Ozone Subdivs | 可在 Unreal Engine 上对网格应用细分曲面! 介绍由 Ozone 提供、面向 Unreal Engine 5 的细分曲面插件「Ozone Subdivs」!目前正在提供面向工作室的许可证! 6 月前
ArcBrush v1.0 | 可在一个图表中制作多种变化等的节点式图像编辑工具登场!可免费使用!部分AI功能等为按点数制收费! Albert Omoss氏发布了可在一个图表中制作多种变化等的节点式图像编辑工具“ArcBrush v1.0”!可免费使用! 6 月前
ZibraGDS Open Beta | 用于 Unreal Engine 5 的插件!可让巨大几何数据序列实现超高速且轻量播放!免费公开的开放测试版! ZibraAI 不久前公布的「ZibraGDS」开放测试版已发布!这是一款用于 Unreal Engine 5 的插件,可让巨大几何数据序列实现超高速且轻量播放! 6 月前
LiveActionAOV | 从实拍视频素材中利用 AI 输出深度、法线、位置、光流、蒙版、AO 等多种 AOV 通道的免费开源工具!已在 Github 上公开! Leonardo Paolini 将从实拍视频素材中输出 AOV(Arbitrary Output Variables)的免费工具「LiveActionAOV」的 alpha 版(pre-v1)在 Github 上公开了! 6 月前
GeoTracker for Houdini Open Beta | KeenTools 的基于几何体的跟踪工具!Houdini 版开放测试版发布! KeenTools 发布了基于几何体的跟踪工具 Houdini 版「GeoTracker for Houdini」的开放测试版! 6 月前