ZibraAI 发布了不久前公布的「ZibraGDS」开放测试版!这是一款用于 Unreal Engine 5 的插件,可让巨大几何数据序列实现超高速且轻量播放!
ZibraGDS Open Beta: Rendering Millions of Animated Polygons in Real Time
今天起开放测试开始,ZibraGDS(Geometry Data Structure)现在可供大家使用了!多亏了来自 Alpha 测试者们的宝贵反馈,我们让 ZibraGDS 变得更加稳健和稳定,并且能够满足生产环境的要求。
ZibraGDS 是一项高性能、电影级质量的动画几何压缩与实时渲染技术。这体现了我们迄今克服过的一些最困难的技术挑战。它拥有与 ZibraVDB 相当的性能,但应对的是完全不同的问题领域。
这项技术经过精心构建,旨在消除 GPU 瓶颈,并提升液体、破坏、软体、角色、抽象特效、可视化等广泛实时用例的质量上限。
现在加入,即可立即使用 ZibraGDS Unreal 插件(5.3–5.7)、1 个月的免费测试许可证,以及将在测试期间陆续公开的测试用资产。
- ⚡ 比 Geometry Sequence 快 6~10 倍
- ⬇️ 文件大小最多可减少 92%
- 🌳 每帧轻松处理数百万个三角形,并保持稳定性能
- 🌊 可加载超过 100GB 的 Alembic 缓存而不会崩溃
- 🎨 支持位置、法线、速度、颜色、UV、多个材质
对于影视 VFX 艺术家来说,这是一款值得关注的插件!
请务必查看!
链接
ZibraGDS – Real-Time Geometry Sequence Rendering in Unreal Engine