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MacBlend | 在 Blender 内实现使用色卡的颜色匹配!还支持 LUT 导出的免费插件!

由 LAVAlabs 的合成与匹配移动艺术家 Manuel Houben 开发的「MacBlend」,是一款可使用 Macbeth ColorChecker 进行图像颜色匹配的 Blender 免费插件。可在 Compositor 和 Shader Editor 中使用,也支持导出 LUT。

MacBlend

MacBlend 是一款通过对图像中出现的 Macbeth ColorChecker 进行采样,在 Blender 中执行色彩校正的插件。
它将 Nuke 对应工具「mmColorTarget」等所介绍的工作流程引入 Blender,并从色卡的 24 个色块获取 RGB 值,使用最小二乘法计算出让输入色彩更接近目标的 3×3 色彩矩阵
除了转换到基准色彩空间之外,还可以将从另一张图像中采样到的色卡用作目标,从而创建 Camera A 到 Camera B 之类的图像间颜色匹配

  • 使用 Macbeth ColorChecker 进行色彩校正
  • 从 24 个色块计算 3×3 色彩矩阵
  • 以指定色彩空间为目标的颜色转换
  • 以另一张图像中的 ColorChecker 为目标的图像间颜色匹配
  • 生成 Forward / Inverse 颜色转换
  • 生成用于 Compositor 的节点
  • 生成用于 Shader Editor 的节点
  • .cube 格式导出 Forward / Inverse LUT
  • 使用 Neutral 5 色块的可选归一化
  • 支持 Blender 4.2 及以上
左:应用前
右:应用后

也可在 Shader Editor 中使用

生成的颜色转换不仅可在 Compositor 中使用,也可在 Shader Editor 中使用。
因此,不仅可以用于渲染后的图像处理,也可以将颜色转换应用于在 Blender 内处理的图像纹理。
此外,计算出的 Forward / Inverse 转换可以导出为 .cube 格式的 LUT。

注意事项

MacBlend 的转换是基于从 24 个色块计算出的 单一 3×3 矩阵的线性近似
它并不是用于常规调色或完整相机特性化的工具,无法重现伽马转换、色调曲线、裁切、局部调整、仅针对特定色相的校正等。
此外,它以前提为已正确设置 Image Input Transform(IDT)的 Scene Linear 源/目标数据

做实拍合成的人应该记住这个插件!看起来很不错!
不仅能在 Compositor 中使用,也能在 Shader Editor 中使用,
所以也能用于在 Blender 内对纹理图像进行调色,这种有点偷懒的 lookdev 也能派上用场。
个人来说,能以 .cube LUT 形式导出这一点很有帮助。
「MacBlend」可以从 Blender Extensions 免费安装!
请务必查看一下!

链接

MacBlend – Blender Extensions

MacBlend – GitHub

MacBlend Documentation

Screenshot of extensions.blender.org

Screenshot of github.com

Screenshot of manuelhouben.github.io

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