GameMaker Free for Non-Commercial Use – 专注于2D游戏开发的引擎『GameMaker』在非营利目的下可免费使用! GameMaker于2023年11月21日发布了新的收费方案! 3 年前
Zelda Ocarina of Time 25周年 X 吉卜力:CASTLE TOWN – 使用 Unreal Engine 5 制作的粉丝自制《塞尔达传说 时之笛》吉卜力风电影!公开以城镇为舞台的视频! 据称由 RwanLink 制作成吉卜力风格的粉丝自制《塞尔达传说 时之笛》影像已公开。 3 年前
3个简单步骤制作逼真的材质 – 介绍如何通过3个简单步骤制作逼真的金属程序化材质的Blender教程视频!还免费提供最适合检查效果的着色器球blend数据! Jamie Dunbar氏在其Youtube频道公开了介绍如何通过3个简单步骤制作逼真材质的Blender教程视频。包含着色器球的Blend数据也已免费公开。 3 年前
Weight Shaper – 通过编辑模式和雕刻模式的直观操作即可调整权重的 Blender 插件登场! 由 Makatopia 开发、用于直观辅助权重调整的 Blender 插件『Weight Shaper』已发布! 3 年前
World Generator 1.0 – 基于 Geometry Nodes 构建的地形生成 Blender 插件! 由 Thibault 制作、基于 Geometry Nodes 构建的地形生成 Blender 插件“World Generator 1.0”已经发布。 3 年前
apEx(Another Programming EXperiment)demotool – 由 Conspiracy 制作的演示工具在 Github 上免费公开!开发超过 10 年!拥有约 70 个 demo 场景制作实绩! 专注于 64K intro 的 demo 组“Conspiracy”所使用的演示工具『apEx (Another Programming EXperiment)』已在 Github 上免费公开。 3 年前
我重制了《千与千寻》……但用的是 Blender – 介绍仅用 Blender 还原《千与千寻》部分场景的过程的视频! 主播兼内容创作者 Noggi 发布了一段视频,介绍其尝试用 Blender 还原吉卜力电影《千与千寻》片段的过程。 3 年前
Quick Menu 3 beta 1 – Blender 4.0的节点工具制作的便利建模功能大量搭载的Blender插件!在Discord上免费公开测试版! 由passivestar氏使用Blender 4.0的节点工具构建、搭载大量建模功能的Blender插件测试版『Quick Menu 3 beta 1』已在Discord上免费公开! 3 年前
Uniform – 来自打造 iPad 版重拓扑软件『CozyBlanket』等的「Sparseal」发布了专注于艺术制作的 iPad 版 2D/3DCG 软件!从建模到雕刻、重拓扑和 PBR 绘画都可实现!搭载了独特的模块式场景管理与工具系统! 来自打造 iPad 版重拓扑软件『CozyBlanket』等的「Sparseal」,发布了专注于艺术制作的 iPad 版 2D/3DCG 软件『Uniform』。 3 年前