UNIGINE Engine 2.18 – 面向模拟、工程与3D内容开发的实时3D引擎最新更新发布!采用DirectX 12和Vulkan作为主要图形API,并搭载众多优化与新功能! UNIGINE Company开发的跨平台游戏引擎最新更新「UNIGINE Engine 2.18」已发布! 3 年前
nerfstudio v1.0 – 可进行 NeRF(Neural Radiance Fields)创建、训练、可视化等的开源工具集!正式版发布!支持 splatfacto 模型! 可使用 NeRF(Neural Radiance Fields)进行构建、训练、可视化等的工具集“nerfstudio v1.0”已发布。 3 年前
使用 Control Rig 让你的动画更具动态效果 – 使用 Unreal Engine 5 的控制绑定修改运动轨迹的动态动画构建解说视频! 由拥有15年经验的游戏开发者 Lincoln Margison 制作、使用 Unreal Engine 5 的控制绑定修改运动轨迹的动态动画构建解说视频「Make your animations dynamic using Control Rig」已在 Youtube 上公开。 3 年前
Alpha Tools – 可通过一键为对象添加淡出处理和半透明设置的 Blender 插件! 由 Nanomanpro 发布的可通过一键为对象添加淡出处理和半透明设置的 Blender 插件「Alpha Tools」现已发布。 3 年前
Sky Atmo Pro – 由UBI软体蒙特利尔高级灯光美术师制作的用于Unreal Engine 5的BP控制光照与氛围资产! 由UBI软体蒙特利尔高级灯光美术师Karim abou shousha制作的、面向Unreal Engine 5的《Sky Atmo Pro》已经公开。 3 年前
SLoMo: A General System for Legged Robot Motion Imitation from Casual Videos – 从随手拍摄的动物和人类视频向足式机器人转移动作的框架! 公开了一个名为『SLoMo: A General System for Legged Robot Motion Imitation from Casual Videos』的框架,可将随手拍摄的动物和人物影像中的动作转移到足式机器人上。 3 年前
Recognizing Baking Errors – 公开了记录新手容易忽视的纹理与法线烘焙问题及解决方法的文档! CG角色艺术家 Welly Chang(@TuxedWhale)正在免费公开一份名为「Baking Error Documentation」的文档,记录了新手容易忽视的纹理与法线烘焙错误及其解决方法! 3 年前
TextureDreamer: 通过几何感知扩散进行图像引导的纹理合成 – 可将纹理从数张图像转移到目标3D模型的技术! 由 Meta、加利福尼亚大学圣地亚哥分校和马里兰大学帕克分校的研究人员提出的、可将纹理从数张图像转移到目标3D模型的技术『TextureDreamer: Image-guided Texture Synthesis through Geometry-aware Diffusion』已被发布。 3 年前
Back to the Future Animation in Blender – Polygon RunwayによるBlenderでデロリアンの走行シーンを制作する4時間のフルプロセス映像! 数多くのBlender学習コンテンツを配信しているPolygon Runwayによるデロリアンの走行シーンを制作する4時間のフルプロセス映像が公開されています。 3 年前
Runtime Audio Importer – 可在运行时导入MP3、WAV、FLAC、OGG、BINK、RAW等音频文件的Unreal Engine 5开源插件! 由Georgy Treshchev发布的、可在运行时导入MP3、WAV、FLAC、OGG、BINK、RAW等音频文件的Unreal Engine 5开源插件“Runtime Audio Importer”已公开。 3 年前