“虚拟现实已经死了。”这是过去十年间每半年我们听到的说法。然而,一直追踪这个领域的人都知道,比以往任何时候更多的人在玩VR游戏,打开通往其他维度的大门,就在他们的客厅、家庭办公室或宿舍里。
又是一个新的一年过去了,我们再次庆祝那些让我们不断回来玩的最佳VR游戏。在我们第七届年度年度游戏大奖中,我们看到了几个高预算、多年项目的成果,这只有一个更成熟的VR游戏产业才能支持。我们已经到达那个阶段了。这就是今天。
在过去的一年里,我们玩了一些通过毅力和努力推动VR游戏前进的游戏,这些游戏并不靠庞大的制作预算,而是凭借着强大的团队能力。这些小而高效的团队通过创造创新的玩法和持续的开发者支持,成功吸引了一批忠实粉丝,虽然这些创作可能不都是“安全的选择”。然而,无论项目大小,每个团队都倚靠着集体VR社区的力量,他们继续实验并创造出那种至今仍帮助VR游戏舒适、沉浸和有趣的最佳实践。
现在,让我们隆重介绍Road to VR的2023年度游戏大奖:
年度游戏
《眩晕2》
开发者:Zach Tsiakalis-Brown
发行商:Zulubo Productions
支持平台:PC VR, PSVR 2(即将推出)
发布日期:2023年3月30日
《眩晕2》是这款备受欢迎的PC VR射击游戏的续作,这一次它带你回到了受《半条命》启发的科学设施中,那里有一个巨大的量子反应堆。游戏不仅仅是对抗坏人并回家的旅程;《眩晕》系列注入了大量的心血和幽默,配以一群奇怪的角色,让人觉得非常有趣和富有想象力,几乎成为了一个典型的迷因。
除了疯狂的动作外,游戏中还有一些非常聪明的机制,其中最引人注目的是其专为VR设计的枪械控制和每种武器独特的装弹方式。这些机制如此沉浸,以至于它们的设计语言应该被广泛应用在VR中。这样综合起来,这个冒险旅程不仅会让你对接下来会发生什么感到好奇,还会让你身临其境地体验到一个真实而充满活力的宇宙。
你可能会很惊讶地得知,这个持续时间为10小时的VR原生游戏实际上是由Zach Tsiakalis-Brown一人创建的。这当然不是为什么我们将《眩晕2》授予我们的PC VR年度游戏奖的原因。我们对这款游戏的奖励纯粹是基于它自身的价值,因为它提供了完整的套餐-智能设计、引人入胜的VR原生机制以及一个有趣而令人难忘的故事,即使在游戏结尾之后,也会一直留在你记忆中。
想了解更多关于《眩晕2》的信息吗?阅读我们的完整评价,找出为什么我们给它评分为【9.5/10】的原因。
《神域之怒2》
开发者:Sanzaru Games
发行商:Oculus Studios
支持平台:Meta Quest(独占)
发布日期:2023年12月15日
《神域之怒2》在各个维度上都是庞大的。它更大、更深入,基本上符合我们最初的设想,当Meta在去年9月份宣布Quest将成为承载该游戏续作的独占平台时,我们就有了这种期望。《神域之怒2》的前作于2019年登陆Rift。除了100多个小时的游戏时间之外,这款续作还具备令人惊叹的深度和规模,在Quest上无可匹敌,为Meta的一系列独立设备所设立了“全长”游戏内容的新标杆。从本质上讲,《神域之怒2》对于Quest平台来说就像《半条命:爱莉克斯》(2020)对于PC VR头显一样。
除此之外,Meta旗下的工作室Sanzaru Games在开发费用方面也可能创造了迄今为止最昂贵的Quest游戏。这在游戏的浓厚细节和画面上表现出来,尽管与专用GPU驱动的游戏相比略显平淡,但几乎接近于PC VR头显上所见到的水准。有人可能会争辩说,这更多地反映出Quest上通常可获得的内容,而非Meta的技术水平。
可以通过独立硬件来实现。
无论如何,Asgard’s Wrath 2不仅在Quest上脱颖而出,而且在任何情况下,任何设备上都是一款出色的游戏。
地平线:山之呼唤
开发者:Guerrilla Games和Firesprite
发行商:索尼互动娱乐
平台:PSVR 2(独占)
发行日期:2023年2月22日
地平线:山之呼唤是索尼首次推出的主要VR游戏IP。该公司不仅使其成为新发布的PlayStation VR 2的首发游戏,还将其与头盔一起打包发售。
无论如何,地平线:山之呼唤都是展示玩家索尼新头盔功能的完美首发游戏。它不仅提供了沉浸式的丰富VR游戏体验,是迄今为止任何VR游戏中外观最好的游戏之一,还充分利用了PSVR 2的独特功能,如眼球追踪、触觉触发器和头部触感。
尽管它没有捕捉到兄弟作品的开放世界玩法,但地平线:山之呼唤在攀爬和弓箭射击等经典VR机制中找到了引人入胜的游戏方式,同时在战斗场景中通过沉浸式制作和独特的移动系统进行创新。
也许索尼与这个令人兴奋的冒险同时推出头盔的计划唯一的一个大缺陷是,此后头盔上没有出现过这么大规模的游戏!
想要阅读更多关于地平线:山之呼唤的内容吗?请查看我们对游戏的完整评测以及有关该游戏开发的幕后特写文章。
刺客信条:Nexus VR
开发者:育碧
平台:Meta Quest(独占)
发行日期:2023年11月16日
刺客信条:Nexus VR面临着一个艰巨的任务,即如何以一种舒适和引人入胜的方式将该系列游戏的核心要素——跑酷——带入VR。结果发现,解决方案是倚重育碧既有的从未针对VR设计的跑酷技术。
从一开始,刺客信条系列游戏就以令人惊叹的第三人称移动方式为特色,让玩家在垂直和水平方向上探索世界的自由前所未有。这在很大程度上得益于一个精心设计的系统,确定游戏几何图形的哪些部分构成有效抓握点,以及角色应如何从一个位置动画到下一个位置。
尽管它在现代VR时代之前就被构思出来,但《刺客信条:Nexus VR》的开发人员巧妙地将这个概念适应于VR,使玩家可以按住按钮,在障碍物之间自动跳跃,就像朝着他们想要去的方向看一样。所有由腿完成的移动都是通过这种方式完成的。但为了将其融入VR游戏中,任何涉及到手臂的动作——例如抓住一个高于脚部够不到的抓握点,拉自己越过一个台阶,或者从杆上摆动——必须通过手动伸出双手来完成。
再加上仔细设计的舒适性考虑(快速和轨迹的自动跳跃速度等),《刺客信条:Nexus VR》带来了经典的系列游戏感觉,让几乎任何东西都可以攀爬、任何地方都可以到达,同时在VR中保持了舒适性。
永恒地下城
开发者:Othergate
平台:Meta Quest(独占)
发行日期:2023年2月22日
作为一款合作幻想地下城探险游戏,《永恒地下城》似乎是你最不可能寻找创新VR界面的地方。但这并没有阻止Othergate开发者尝试。
虽然在基本层面上,游戏最终回归了基本的激光指针菜单,但该工作室将游戏的“菜单”系统打造成了一个沉浸式的大厅,你可以和你的朋友共享。
选择关卡、制作武器和准备战斗等常见游戏功能已经得到了精心制作的菜单,使你和你的朋友能够轻松操作。这一切都在这个沉浸式空间中实现。选择一个关卡意味着走到地图桌前并选择你的任务。想要制作武器,你需要来到装备室,在那里你会找到工作台。而准备工作不是按下一个按钮,而是真的走到传送门那里与队友一起传送。
在很多游戏中,所有这些都只会在屏幕上以纯文本形式发生,但将这些功能实现为物理大堂感觉自然,特别是因为社交因素。如果你的朋友在他们的装备室里,你会清楚地知道他们在忙些什么。如果你看到他们在地图桌前观察,也是一样。这与很多多人游戏不同,在那里菜单是完全个体的事务,你经常会看到队友互相问:“你准备好了吗?”“你在挑选关卡吗?”。
这种在队友之间共享信息的思想也体现在游戏的迷你地图系统中。你不需要按下按钮让一个平面地图出现在你的屏幕上,迷你地图是物理物品——小球形投影仪——你必须先在一个关卡内找到它们。一旦你找到,你可以拿出投影仪,将其扔在地上,投射出一个你和队友都能看到的3D地牢地图。
沉浸式地图界面,不仅更加沉浸,而且在多个用户之间天然合作。这就是正确的方式。
《亚利桑那阳光2》
开发者:Vertigo Games
可用平台:PC VR、Meta Quest、PSVR 2
发布日期:2023年12月7日
这是我们首次给同一个游戏两个奖项,《亚利桑那阳光2》获得了“沉浸体验卓越奖”和“合作卓越奖”——以下是原因。
我们非常欣赏这款游戏对沉浸式细节的关注。大多数看起来应该可以互动的东西都能如预期地打开。门,柜子,抽屉,甚至烤箱都会打开。窗户会破碎。电视会破损。购物车会滚动。转椅会旋转。除此之外,游戏还有一些简单而有趣的互动道具,比如篮球、乒乓球和香烟,你可以点亮香烟并放在嘴里吸一口。你的狗伙伴——巴迪呢?他不仅会接住你扔的网球,你甚至可以抚摸他,让他知道谁是个好孩子。
所有这些互动的乐趣都因游戏的合作模式而变得更加强大,这使得两名玩家可以一起完成整个战役。当你和朋友一起发现游戏中的许多互动道具和沉浸细节时,这一切变得更加有趣。由于该游戏在所有主要VR平台上发布,并且支持跨平台合作,很可能你可以和你想玩的朋友一起玩,而不需要说服任何人购买新的头戴显示器!
光明旅团
开发者:Funktronic Labs
可用平台:PC VR、Meta Quest、PSVR 2
发布日期:2023年2月22日
《光明旅团》是一款单人 roguelike 射击游戏,你可以将其与备受好评的弓箭射击游戏《In Death: Unchained》相提并论,后者由Sólfar Studios和Superbright开发。由独立工作室Funktronic Labs开发,《光明旅团》让你踏入一个诡异而破碎的世界,用各种二战武器对抗恶魔士兵。这是一个高度风格化的低多边形作品,视觉效果非常出色,营造出令人难忘的氛围,感觉像是《黑暗之魂》和《德尔塔之岛》的神秘结合。
其他游戏中的随机生成关卡可能让你觉得自己在原地打转或重复相同的地方,而《光明旅团》则通过混合各种不同的环境使它们在每次开始时都具有挑战性,非常出色。
当然,这款 roguelike 游戏主要是关于击败敌人,尤其是射中他们的头部,不过升级树也有一些很好的路径数量和奖励特性的增加对于建立足以击败最终boss的统计数据非常重要。你很可能会再次死去,因为敌人的难度相对于你的能力不断增加,提供了很好的挑战。最终,《光明旅团》在平衡、咬人和令人上瘾方面表现很好,只有真正伟大的Roguelike游戏才能达到这种境地。
热狗、马蹄铁和手榴弹
开发者:RUST LTD
平台:PC VR
发布日期:2016年4月5日
《热狗、马蹄铁和手榴弹》(H3VR)是一个不断进化的游戏的定义。RUST LTD开发商可以早就放弃VR射击沙盒游戏,但仍然通过丰富的内容使超过18,000名Steam评论者满意。
自2016年进入Steam之后,这款游戏仍然处于早期测试阶段。游戏为PC VR玩家提供了几乎所有地球上火器的极其逼真的模型。尽管最初的重点之一是在射击场上进行游戏,但这个工作室多年来添加了令人眼花缭乱的射击游戏模式,包括科幻动作Roguelite,僵尸射击,Team Fortress 2的VR适配以及其他具有拼图、迷宫和十几个其他个体模式的内容。无论你去哪里,你都不会对准人类进行射击,而只会对着会被击中时碎成碎屑的热狗人进行射击。
作为H3VR持久的证明,该游戏最近的更新是在本月早些时候发布的,距离它进入EA已经过去了七年多,引入了新的火器和大量的改进和生活质量提高。而且,它还没有显示出任何停止的迹象。该工作室表示,他们不知道何时会退出Steam早期测试,只是说他们“仍然非常享受添加新内容的过程”,而且沙盒格式的设计使他们可以通过一系列的实验进行有机的成长,从自由沙盒到结构化游戏的转变。
乐高故事砖
开发者:ClockStone STUDIO
发行商:Thunderful Publishing AB
平台:Meta Quest独占
发布日期:2023年12月7日
《乐高故事砖》最初并不是VR原生的,但如果你玩了一两分钟这个又勇敢又创新的积木冒险游戏,你会觉得它根本不是个移植作品。
作为Quest独占,该游戏在纯VR和Quest的可选MR透视模式下都能自如地运行,其中的重点是比键盘和鼠标更加触感的模型构建。借助锁定“快速构建”指南,Bricktales让你只需用自己的双手轻松地创建几乎任何东西,而不会遇到安放小砖块时的麻烦。
当然,你不能完全任性地随心所欲地构建,因为你的任务是集中精力完成基于目标的建筑,比如渡过河流、建造直升机和完成雕塑等。尽管如此,你仍然有足够多的积木来释放你的想象力。
这个适合全家的故事在某些时候可能会显得过于面向儿童,但我敢打赌任何人看到由真实乐高积木制成的小景观时,都会想到“如果我小时候有这个我一定会疯掉!”实际上,即使成年人,我们也会因为LEGO Bricktales带来的怀旧冲击而激动不已,这使得这个游戏成为了曾经玩过乐高积木的所有人的回忆。
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