《RUINSMAGUS》是一个日本角色扮演游戏,重点是地牢探险和魔法战斗。游戏的动漫风格的视觉效果和叙事风格令人喜爱并且熟悉,带来了你会在一个更大、更成熟的虚拟现实游戏中期望找到的那种动作。战斗大部分都很有效,而且需要你尽可能利用你手中的一切,尽管它最终受到了乏味的存货系统和重复的地下城的制约。这些问题,再加上一些平面显示器的残留问题,使得这款第一人称魔法格斗游戏感觉像是过分地坚守传统,无法真正具有创新性。
《RUINSMAGUS》详情:
可用平台:Quest, SteamVR
发售日期:2022年7月7日
价格:35美元
开发者:CharacterBank
发行商:CharacterBank,Mastiff
评测平台:Quest 2
游戏玩法
《Ruinsmagus》充满了动漫戏剧性,让人联想到一些中世纪风格的保留作品:《进击的巨人》、《刀剑神域》、《钢之炼金术师》——你知道的,那种主角注定要成为拯救王国的强大角色的剧情。这种有趣的结合坚持了一些熟悉的世界构建概念,凭借其丰富而生动的世界,你会觉得自己仿佛置身于一个比26个任务的游戏所暗示的更大的动漫系列中。
我说“几乎”是因为,正如你所想象的,有些细节可能会打破你对于“大无畏奇幻都市”的完全沉浸感,这个城市坐落在一个充满使用魔法的坏蛋的废墟迷宫之上。然而,故事中也有一些笑料、浪漫、救赎和背叛,动漫迷们会感到亲切。
为了避免剧透,在这里我们给出一个相当模糊的故事梗概:你是一个糟糕的巫师(魔法师),随着你进入古代废墟中的二十六个连续的地牢探险任务,你会逐渐变得不那么糟糕。整个世界都期望你找到一些非常重要的物品,这些物品将会对整个世界产生重要的影响。科学家艾瑞丝一直是你的忠实伙伴。当你去地牢任务时,她的声音通过一个小小的浮游卡通形象传送到你的耳边,这个形象还可以投影出艾瑞丝的蓝色全息图像。艾瑞丝基本上就是游戏中的妻子人设,就是这样。
(图片由Road to VR捕获)
这个故事具有相当广泛的吸引力,但是(如上所见),如果你不懂日语,这就是“原声 vs 配音”派的胜出之处。《Ruinsmagus》完全用日语配音,配了英文或日文的字幕,所以别无选择。字幕窗口漂浮在你的视野中心,可以用“A”键继续或用“B”键跳过整个部分。
在游戏开始时,你可以选择简单、普通或困难。没有说明这三个等级实质上有何不同,也没有办法在盲目选择后改变难度。作为记录,我选择了普通,大约玩到游戏四分之一的时候,难度就明显增加了很多,你从可以轻松击败任何敌人的区域进入到可能需要多次尝试的地下城。这更像是一个提示而不是批评,但别说我没有警告你。
从战斗开始,这款游戏的格斗风格的战斗系统有点褒贬不一,但我认为它在将快速和战术性的游戏玩法转化为虚拟现实中基本上是成功的。你可以选择最多14个魔法咒语,其中你可以选择三个(一个主要和两个次要)绑定到你的右手。
(图片由Road to VR捕获)
魔法弹药是无限的,尽管你需要定期重新装载手套,这可以通过向下滑动手臂上的小瓶子来完成,给人一种很好的视觉指示。
除了少数例外,魔法大部分都是以远程为基础的,意味着你可以像射击一样从远处发射法术,或者投掷法术以达到区域效果。在你的右控制器上长按“A”键而不是简单按下它可以让你为每个技能充电,以获得更大的效果。坏蛋也会积攒终极能力,为你的武器库增添第四个偶尔使用的技能。此外,你还可以使用盾牌来保护自己免受敌人投射物的伤害,还能够反弹远程攻击。盾牌强度会自动恢复,但如果在战斗中状态条完全耗尽,你需要灵活起来,以免承受过多的生命值损伤。
在虚拟环境中保持敏捷非常重要,因为你将面对数百名手下以及定期出现的首领,他们通常会使用区域攻击,如果你不迅速跳开,这可能会导致立即死亡或严重受伤。你将不断使用类似快速冲刺的快速跳跃动作来躲避攻击。
除了定期出现的首领外,敌人的变化性较低。尽管敌人在进行两打怪物时会获得新的能力,但基本上情况是:小个子、坦克、快速、飞行和巨人守护者。敌人的生成点也非常可预测,因为广阔的开放空间总是意味着战斗的开始。
我不会透露任何首领战斗的细节,但所有的首领战斗都设计得像经典动作角色扮演游戏一样,环境会适应首领的能力,就像《塞尔达传说:荒野之息》一样,很多战斗都让人感觉仿佛是从任天堂的游戏中引入的。这是高度赞扬!
盾牌和攻击魔法都非常简单直观,并且效果良好。然而,你需要注意的一点是,可使用的消耗品数量相对较大,其中许多是在游戏进行到一半时解锁的。这些包括各种血瓶、多种手雷样式以及一些用于魔法防御和攻击的注射器。这些都很好,但是库存管理或者说缺乏库存管理,使得使用这些物品的整个过程变得永远都要忙乱地循环浏览所有物品。
你的库存可以表示为一个单独的胸部弹夹槽。按下右手柄上的按钮,依次循环浏览这些物品,这意味着你在战斗过程中必须浏览整个列表才能找到想要的物品。
通常的情况是,当你努力躲避魔法导弹、保护自己、反击敌人时,你就会将胸部弹夹槽中的物品一股脑地使用完,同时还要不断地低头确认自己是否确实使用了正确的物品。
购买这些物品也是非常麻烦的。流程如下:完成一项任务,查看你的得分,浏览对你获得的物品的文本描述,传送到商店,浏览每个物品,点击所需物品,添加需要购买的缺失物品数量,购买该类别的特定物品,退出商店,传送回中央场景,体验可能有的剧情片段,然后进入下一项任务。
由于你不断使用消耗品,你需要为每个任务所需的每个物品完成这些机械化的步骤。这绝对不是一个令人愉快的体验。
除了敌人外,地下城的感觉非常相似,似乎空荡荡的,这很遗憾。没有探索的掠夺品,或者可以探索的小道;所有的奖励都是在任务结束时给予你的,并根据你的时间、死亡和击杀表现来评定。我一直期待着更大、更复杂的地下城,但《Ruinsmagus》似乎只能提供重复使用不同颜色的相同地下城组件。
总的来说,《Ruinsmagus》花费了我超过八个小时来完成,其中包括在地下城和首领战斗中多次死亡。游戏的机械化特点可能更适合在较短时间内进行游玩,而不是像我那样连续几个小时地玩。
沉浸感
《Ruinsmagus》中充满了让你感觉仿佛置身于动漫中的乐趣时刻。故事可能有些可预测,但创作者在创造一个生动而充满活力的世界方面展现了娴熟的手法。
游戏的音乐也同样令人印象深刻,为你提供了夸张的管弦乐编排来突出那些关键的叙事节奏。
由Road to VR拍摄的图片
我唯一的希望是我可以有更多这样的时刻,而且它们不会被游戏机制所打断。基本上,我讨厌这种想法,在战斗任务之外,大多数互动都发生在通过激光指针的二维菜单中。除了你会发现的一些杂志可以放在一边之外,物体互动在游戏中几乎不存在,在阅读时,它们都会以尴尬的角度固定在你的手上。
由Road to VR拍摄的图片
无论是任务选择面板(一次只有一个任务),还是在叙事序列中不断发生的被迫传送,你一直被提醒你不是参与者,而是观察者。每次进入一个无关紧要的对话中,你可能会在几秒钟内「变黑」三次。似乎开发人员决定将单个叙事遭遇划分得如此之细,以至于每次一个新角色加入对话时,你都会「变黑」以重置场景,这对玩家的代理能力并不好。总的来说,我希望《遗迹法师》能让我感到自己更像是一个积极参与者,而不仅仅是一个没有脸的主角,总是被牵着鼻子去完成下一个任务。
《遗迹法师》还遭受了教程和早期铺陈的双重打击,这为一些期望设定了先验。你立刻就知道这将是一个专注于战斗和被动讲故事的体验,这种逐渐展开的对话正是我从《最终幻想》系列中习以为常的。这对于JRPG来说并不意外,但是在VR中,这一切都显得有点过时,因为沉浸感和玩家代理性在这个媒介中是如此重要。
舒适度
《遗迹法师》虽然充满激烈的动作,但因为内置的舒适选项,最终还是很舒适的。在叙事部分有一些强迫移动的时刻,尽管这些动作缓慢而且很少。
《遗迹法师》舒适设置 – 2022年7月7日
转向
人工转向
✔
平滑转向
✖
可调速度
N/A
即时转向
✔
可调增量
✔
移动
人工移动
✔
平滑移动
✔
可调速度
✖
传送移动
✖
视觉障碍
✔
可调强度
✔
基于头部
✖
基于手柄
✔
可更换移动手
✖
姿势
站立模式
✔
坐姿模式
✔
人工蹲伏
✖
真实蹲伏
✔
可访问性
字幕
✔
语言
英文、日文
替代音频
✖
语言
仅日文
可调难度
✔
需要双手
✔
需要真实蹲伏
✖
需要听觉
✖
可调玩家身高
✖
0