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VR工作室发布免费的Unity开发框架,用于构建丰富的VR交互体验。

资深企业VR工作室VRMADA发布了其用于在Unity中快速构建沉浸式VR交互的VR工具套件的公开版本。这个工具被称为UltimateXR,工作室表示该工具是免费且开源的。

VRMADA的CTO Enrique Tromp所撰写的我们的客座文章至今仍然是我最喜欢的之一,因为它展示了丰富的VR交互的强大力量。然而,问题在于在VR中构建丰富的交互(即:与虚拟世界中的物体进行自然而愉快的交互)是一个费时费力的过程。
但VRMADA希望使之变得更加容易,因此发布了UltimateXR,这是一个在Unity中构建丰富VR交互的开发框架。
基于该工作室的内部框架,该框架是通过制作各种VR项目推动发展而来的,UltimateXR是免费和开源的,使得各种类型的Unity开发人员能够更有效地将丰富的交互纳入其VR内容中。

UltimateXR支持Oculus、Pico、SteamVR、WaveXR和WMR SDK,并由70个有文档记录的模块组成,用于完成构建VR中丰富交互所需的大部分繁重工作。
该框架主要涉及创建能够与场景互动的角色、可交互的物体以及用于与这些物体进行真实交互的手部姿势。
UltimateXR示例场景中的可交互物体 | 图片由VRMADA提供
例如,开发人员可以使用UltimateXR创建带有IK的全身角色,定义单个物体可被抓取的不同点,指定物体在抓取后如何操作,并创建用户在不同方式下抓取物品时手部应采取的具体形状。
图片由VRMADA提供。
从零开始完成所有这些工作可能会非常耗时,而且随着可交互物体数量的增加,复杂度也会增加,这就是为什么VR中丰富的物体交互很少见的原因之一。
该框架现在可在UltimateXR的网站上获得,并且该公司表示计划随着时间的推移继续发展该框架。

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