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新曝光的PSVR 2功能增加了早已应有的便利性

虽然最初的PSVR头盔仍然有一些新游戏发布,但它显然是上一代头盔…甚至可以说是上上一代,这要看你如何看待。幸运的是,即将发布的PSVR 2已经准备好与最新最伟大的头盔匹敌,拥有通过视图和全系统虚拟空间边界等现代特性。

对于那些等待6年升级其原始PSVR的人来说,即将发布的PlayStation VR 2将是一阵新鲜空气。这款头盔不仅在规格上有了很大进步,而且索尼今天还分享了一些新功能,将最终使其与最新头盔达到同一水平。
通过视图
图片来源:PlayStation
大多数第一代VR头盔和现代头盔之间最大的区别之一是通过视图功能,它使用头盔的摄像头使用户可以“透过”头盔看到外部世界。这个看似简单的功能为一些事情增添了很多方便,比如找到控制器或手机,快速与室内的其他人交流,或者检查宠物的位置,而无需摘下头盔。
虽然很多其他头盔现在提供了通过视图功能,但大多数都只是让你能够看到头盔外面。PSVR 2将进一步添加Quest最好的一个功能:透过游戏空间设置。
全系统虚拟空间边界
图片来源:PlayStation
同级别的其他VR头盔早就提供了“虚拟空间边界”,以向玩家显示一个虚拟边界,勾勒出他们的安全区域,使他们不会撞到家具或打到电视。最初的PSVR并没有为玩家可视化任何自定义边界。
对于坐姿游戏来说,这并不是太大的问题,但对于更活跃的游戏来说,这是个问题,以至于一些PSVR开发者必须为他们的特定游戏添加自己的边界可视化系统。
图片来源:PlayStation
现在,使用PSVR 2玩家将能够定义自定义虚拟空间边界,并且他们将能够通过使用通过视图方便地在头戴设备内完成此操作。

索尼表示,PSVR 2将能够自动扫描玩家的空间以自动生成边界,并且玩家将能够使用控制器进一步自定义该区域。
游戏时进行自己的实时流传输
图片来源:PlayStation
在原始的PSVR上,进行VR游戏的实时流传输和捕捉一直是可能的,但是使用PSVR 2和PS5 HD摄像头,玩家将能够在屏幕的右下角插入自己的画中画视图。这不是混合现实,但玩家似乎会自动从背景中剪切出来,给观看者提供更多的背景信息。
除了能够将自己的视图放在PSVR 2游戏画面的角落,我们还期望该头盔最终能够提供比原始PSVR更好的流传输和捕捉质量,不过索尼尚未透露具体细节。
“影院模式”返回
索尼还确认,PSVR 2将保留第一代头盔的“影院模式”,该模式允许玩家在头盔内的大屏幕上玩任何非VR PS5内容。这包括常规的PS5游戏和电影,包括对24、60或120Hz的HDR内容的支持。这是一个很好的额外福利,因为这意味着购买PSVR 2的任何人也将获得一个HDR显示屏。然而,目前尚未有关于PSVR 2是否支持立体声视频内容(如3D蓝光电影)的消息。

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