《红色物质2》将在短短两周内发布,该游戏承诺在已经很受好评的前作基础上再上一个层次,这一次将全面优化以在Quest 2上达到最佳效果。我们有机会试玩了游戏,看看上市前的进展如何。
开发商Vertical Robot大胆宣称,《红色物质2》将是Quest 2上最精美的(写实风格)游戏,目前我们玩到的部分已经证明他们正在朝着这个目标努力。从许多方面来看,《红色物质2》在Quest 2上的表现比许多小型PC VR游戏要好,这在平台性能限制下并不容易。
“好的图形”是一个非常广泛的概念;不仅仅是关于纹理的高分辨率和屏幕上多少个多边形。这是技术和艺术的结合,使得图形看起来很棒。
而《红色物质2》真正做到了这一点。游戏不仅锐利而且充满图形细节,如反射和照明,而且还有非常出色的艺术指导,一些场景看起来如此独特,照明构图如此出色,以至于你会以为工作室雇佣的是建筑师而不是游戏环境艺术家。
这款游戏具有独特的复古未来主义风格,将60年代的科幻情怀与布鲁塔利主义建筑相结合,创造出许多令人印象深刻的场景,完全可以成为旧式国际间谍惊悚片中完美的恶棍藏身之地。
但是在虚拟现实中,外观绝不是唯一重要的因素。为了让世界具有沉浸感,它还需要具备互动性。而《红色物质2》在这方面也做得很好。
Vertical Robot延续了他们在原版《红色物质》中首创的独创“抓手”工具作为游戏互动的基础。简而言之,在游戏中,你拿着一个多功能工具,它看起来很像你真实手里的控制器。这个工具可以在抓取、扫描、黑客和手电筒之间切换。令人惊讶的是,使用看起来像你控制器一样的“抓手”比使用虚拟“手”来与游戏中的物体互动更具沉浸感。
增加沉浸感的原因是双重的:首先,因为你和物体之间有一个工具,所以不会期望感受到像真实手指抓取物体那样的触觉(从而保持了逼真感)。其次,由于你不能使用真实手指灵巧地操作和精确地瞄准虚拟物体,抓手更准确地呈现了VR运动控制器的粗糙输入限制。坦率地说,很奇怪更多的VR游戏没有采用这种方法。
手握多功能工具时,几乎所有看起来可以互动的物体都可以被拾取和玩耍。这是一个重要的优势,因为简而言之,《红色物质2》的核心玩法就是互动。
如果你不能实际拾取某样东西,很有可能你可以使用扫描工具对其进行扫描以获取更多信息。顺便提一下,《红色物质2》可能是我在VR游戏中看到的纸张物理效果最好的一个,这样的小细节真的非常令人印象深刻!
为此,工作室在创造令人满意的互动操作方面做得非常出色。你可以按下按钮、转动旋钮、拉动杆等等,以解决环境谜题,推动游戏的进展和故事的发展。
这款游戏不仅仅是解谜游戏…其中也包含一些动作元素,但我现在还不能谈论。
根据我迄今为止玩过的《红色物质2》(根据我的估计,大约完成了游戏的四分之一),这是一个非常令人印象深刻的体验,与Quest 2大多数街机风格的游戏截然不同。它感觉很像一款可以在Quest 2上运行的PC VR游戏。对于希望《孤独回响》能在头戴式设备上运行的Quest 2玩家来说,《红色物质2》似乎是最好的选择,因为它的节奏和关注点和《孤独回响》很相似。沉浸与互动。
从我迄今为止所玩的来看,如果我必须给这款游戏评分的话,那肯定是优秀的。但一个重要问题是,游戏是否会在整个游戏过程中保持新鲜,或者会变得平淡,以及故事是否会成为体验的核心,还是仅仅是谜题的表面背景。
在8月18日Red Matter 2在Quest 2和PC VR上发布时,您可以在我们的完整评论中找到答案。
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