《红物质2》已经登陆Quest 2,并在Quest的以街机游戏为重点的游戏库中脱颖而出,成为一个身临其境的单人冒险游戏。但这款科幻解谜游戏的玩法是否与它引人注目的图形相匹配?阅读我们对《红物质2》的完整评测,以获取答案。
《红物质2》详细信息:
可用平台:Quest 2,SteamVR
发布日期:2022年8月18日
价格:30美元
开发商:Vertical Robot
评测平台:Quest 2
玩法
《红物质2》是一款线性科幻解谜游戏,背景故事推动着游戏的发展。尽管游戏中有一些射弹战斗的味道,但真正的亮点是游戏丰富的身临其境交互体验以及始终如一的强大技术和艺术呈现,这在Quest 2上堪称最佳,同时在PC VR上也非常出色,尤其考虑到这是一款由小团队制作的虚拟现实游戏。
《红物质2》直接延续了第一款游戏,并具有基本相似的玩法。如果你没有玩过第一款游戏,可能会对故事感到有些不了解,尽管游戏会努力提醒玩家之前发生了什么事情。
简而言之,你将在一座几乎无生命的空间站中旅行,沿着一位同伴的路径前进,他决心阻止坏人使用神秘而危险的“红物质”作为武器。
沿途你会发现一些独特而庞大的野兽派建筑,无论是小尺度还是大尺度上,都有美丽的视觉细节,并与世界中的物体进行大量的互动。
游戏的谜题种类相对较多。除了你需要拉杆、按按钮和重定向电力等经常会做的操作外,还有一些更有创意、有趣的谜题,比如弄清楚如何操作某些机器,使用环境中的物品撑住门,甚至使用遥控维修飞艇来完成重要任务。尽管有些任务相当常见(用坏掉的按钮打开门),但我觉得没有任何一个机制过多地停留在其中。
除了大部分需要用手完成的谜题外,作为玩家你还有一个喷气背包,偶尔用于跳跃平台的部分(与第一款游戏不同,玩家可以完全手动控制喷气背包的移动)。虽然理论上我喜欢这个想法,但我发现喷气背包的移动速度太慢,缺乏吸引力,并且在某些情况下会感到沮丧,当你离想要到达的平台仅有两英寸时却无能为力(而且没有办法用手拉自己上去)。
除了《红物质2》中常规的直接谜题外,还有一些创造性的谜题,带来了那种令人满意的“啊哈!”时刻,但其中也有几个谜题显得晦涩难懂或存在其他问题,比如重要物体不够明显。其中只有少数几个谜题依赖于类似《半条命:爱莉克丝》的力量吸引机制,但它的使用非常有限,以至于有几次我都忘记了我甚至拥有这种力量,导致我暂时卡住。
对于大多数那些晦涩难懂的谜题,一句对话或文本提示可能会避免不必要的挫败感。即使是简单的“当前目标”显示也会有所帮助,提醒玩家他们正在尝试完成什么任务(尤其是在进行谜题过程中需要摘下头戴设备时,再次戴上时可能会忘记自己在谜题中的具体进展)。
游戏中最有帮助的工具也许是扫描仪,它可以分析物体,提供线索并翻译游戏中独特的俄文。不管好坏,你都会广泛使用这个设备,并且几乎可以扫描环境中的任何物体,无论是无用的道具还是重要的用于解决谜题的电脑显示器上的信息。
在游戏中你会在游戏的中途获得另一个必要的工具,一把能量手枪,它是游戏中唯一的武器。它主要用于与安保无人机进行一些战斗。虽然我欣赏在解谜之余加入一些战斗以改变节奏的想法,但我最终发现战斗更多地是一种這款遊戲更像是一場挑戰,而不單純是娛樂,主要是因為敵人感覺非常難擊中。特別是你所打斗的人型機器人,必須擊中特定的弱點才能摧毀,而這些機器人不斷躲避你的攻擊。再加上手槍的彈道速度和準確性都不太夠,結果戰鬥只能變成在同一個角落尋找機會,直到足夠擊中弱點將機器人擊殺。
所以我最終將戰鬥難度從普通調降到簡單(這是唯一兩種選項),這樣才讓遊戲變得更容易忍受。我喜歡有挑戰性的遊戲,特別是射擊遊戲,但即使如此,我還是建議一開始就調到簡單模式,以使《紅物質2》的戰鬥部分更容易接受。
雖然《紅物質2》的故事接續了前作,但其故事只是作為裝飾存在的感覺。故事以現在VR遊戲幾乎都會出現的方式呈現,《紅物質2》則是以通過耳機傳遞聲音的“音樂劇”的形式進行。幾乎沒有直接的人物互動和人物發展,以至於我很容易忘記故事中的關鍵人物和地點的名字。固然,故事作為謎題,美麗風景和一些超現實的時刻的背景做得很好,但可惜的是故事本身並不引人入勝。
雖然謎題通常很有趣,但這款遊戲缺乏“機械性高潮”,即玩家所學的一切以協同的方式結合,這是最好的解謎遊戲的特點之一。
我在第一次遊玩中完成了《紅物質2》,總共花了將近七個小時的時間。雖然遊戲沒有太多的再次遊玩性,但總體上是一個有趣的體驗,以30美元的價格來說是物超所值的,而且在技術上表現良好,擁有出色的性能、清晰的視覺效果,沒有崩潰或主要的錯誤。
沉浸感
雖然《紅物質2》的謎題遊戲沒有以一種愉悅且協同的方式呈現,但其中卓越的沉浸感給人留下了深刻的印象。《紅物質2》是Quest 2上最具沉浸感的遊戲之一,並且在這方面,它與PC VR玩家喜愛的《Lone Echo》和《半衰期:艾莉克斯》相似。
開發商Vertical Robot在遊戲中繼續憑藉著傑出的“抓取工具”——這是該公司在原版《紅物質》中首創的交互基礎——作為遊戲中的交互方式。簡單地說,在遊戲中,你拿著一個多功能工具,看起來非常像你手中的控制器。這個工具可以在抓取、掃描、黑客和手電筒之間切換。令人驚訝的是,使用看起來像控制器的“抓取工具”比使用虛擬“手”與遊戲中的物體進行互動更具沉浸感。
增加沉浸感的原因有兩個:首先,因為你和物體之間有一個工具,所以你不期望感受到像用真實手指抓取物體時所感受到的觸感(因此保持了現實感)。其次,由於你無法使用真實手指靈活操縱和準確瞄準虛擬物體,抓取工具更準確地代表了VR動作控制器的粗糙輸入限制。坦率地說,很奇怪為什麼更多的VR遊戲不使用這種方式。
拿著你的多功能工具,幾乎所有看起來可能可以互動的物體都可以拿起來玩弄。這是一個很大的優勢,因為簡單來說,《紅物質2》的核心遊戲就是互動。另外,《紅物質2》可能是我在VR遊戲中見過的最好的紙張物理效果遊戲——這些細節真的很重要!
除了豐富的互動外,《紅物質2》是一款始終看起來很好的遊戲,擁有出色的藝術、燈光和環境指引。遊戲中散落的有趣視覺細節足夠吸引人,單純的觀看東西通常都是一種 engaging 的體驗。即使是Quest 2版本的遊戲,在圖形上也與其他平台相媲美。一款平均水平的PC VR游戏;与原生Quest 2游戏相比,它是同类中最好的。
《红色物质2》的游戏世界比大部分VR游戏更具互动性,并且环境和细节非常值得一看。《红色物质2》的世界在很多方面都给人一种“实体”的感觉,这在不多的VR游戏中并不多见。
在玩游戏的时候,有一个瞬间让我深刻地感受到了游戏的沉浸感。
有一次,我需要按下一个按钮来打开一扇门,同时我朝另一个方向看着(即:我伸手去按按钮的时候并没有看着它)。当我盲目地伸手去按按钮时,我感到困惑,因为我的手感觉像是“穿过”了墙壁,如果我错过了按钮,墙壁应该会挡住我的手。当然,实际上并没有真正的墙壁存在,尽管我的大脑期望那里有一面墙。
在VR中,这种程度的虚拟体验比你想象的要少见,尤其是在Quest游戏库中,《红色物质2》是为数不多的几款游戏之一可以实现这种体验。
舒适性
《红色物质2》使用了典型的摇杆行走方式,并添加了一些缓慢的喷气背包推动。在大多数情况下,我发现游戏很舒适,但是在长时间游戏后,我会感到一种慢慢产生的运动不适感。幸运的是,游戏支持传送选项,这种方式非常舒适,并且“解释”为玩家使用喷气背包移动(尽管这样会让某些平台跳跃部分变得无足轻重)。游戏中有一些部分,即使选择了传送,你也必须使用摇杆移动,但它们相对来说比较短暂。
对于那些对非传送的喷气背包推动非常敏感的人来说,这种行动可能会成为问题,但是由于其缓慢而稳定的速度,我发现它在很大程度上还是舒适的。根据需要,你可以通过按下摇杆快速下降,但是如果你非常敏感,那么最好使用默认的缓慢下降方式。
游戏的舒适性选项几乎覆盖了我们的舒适性检查清单上的所有内容,所以特别向开发者致敬。
《红色物质2》舒适性设置 – August 18th, 2022
转身
人工转身 ✔
平滑转身 ✔
可调速度 ✔
快瞬转身 ✔
可调增量 ✔
移动
人工移动 ✔
平滑移动 ✔
可调速度 ✔
传送移动 ✔
遮挡器 ✔
可调强度 ✔
基于头部 ✔
基于控制器 ✔
可交换移动手 ✔
姿势
站立模式 ✔
坐姿模式 ✔
人工蹲下 ✔
真实蹲下 ✔
可访问性
字幕 ✔
语言 英语,西班牙语
对话音频 ✔
语言 英语,西班牙语
可调难度 ✔
需要两只手 ✔
需要真实蹲下 ✖
需要听力 ✖
可调玩家身高 ✖
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