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SHVR Vive Jam开发日志#3:加班和最终展示

仅有48小时的时间来为HTC Vive创建原型体验,参加上海SHVR Vive Jam的开发者们辛勤工作,为了在同行面前展示他们的项目做好了充分准备。

虽然SHVR Vive Jam并不是一个竞争性的活动,但还是有一些奖品。Unity赠送了大量的赠品,AMD慷慨地为最有潜力的原型提供了全新的Radeon R9 390 GPU,亚军则带回了Radeon R9 380。

22款作品之一

请参见:
中国顶级VR开发者带着SHVR Vive Jam展开
SHVR Vive Jam开发日志#1:开幕日
SHVR Vive Jam开发日志#2:原型制作和调试

原型展示
虽然SHVR Vive Jam的主题是“古老的中国”,但开发者在为Vive创建房间级体验时并没有受到限制。
“The Duel”(决斗)

独立开发者周太光创作了《决斗》,玩家将扮演一位武术家。他的体验包括快速移动和躲避。

“Infinity Blade”(无尽之刃)

由两位法国开发者和一位中国开发者组成的District 12选择模仿虚幻引擎杰作《无尽之刃》,玩家将在一个古老的中国亭子里与一位凶猛的骑士对战。

“世界的开始”

一支来自上海的本地开发团队创作了一款游戏,玩家以第三人称扮演守护地球的神“盘古”,抵御接近的陨石。

“古代守护者”

Virtuos的一个团队开发了《古代守护者》,玩家扮演一条苏醒的龙,被喷火战机攻击,并且使用Vive控制器作为爪子击落入侵者并保护下方的村民。
“宦贼劫”

开发者Aliyev Cantor创作了一款精美的游戏,你将使用棍棒袭击太监,帧率达到90FPS,效果棒极了。

“失落的Oculus”

一位中国开发者,或许是对Oculus取消发往中国的Rift DK2订单感到沮丧,制作了一个名为“失落的Oculus”的游戏。玩家开始时发现自己在一个黑暗的洞穴中,必须点亮足够的火把最终找到丢失(并破损)的Rift。

“市集”

Bruno Kruse和Christian Grewell(两位SHVR组织者)创作了一款多人游戏,对立的商人们互相对峙,并试图通过互相扔东西来摧毁对方的商店和物品。

“金融市场数据可视化”

来自美国的Nick和Brenden组成的两人团队制作了一款房间级金融数据可视化引擎,操作者可以选择最多3个变量(例如股票价格、波动性和收入),按下播放按钮,观察它们随时间变化。此外,玩家可以通过调整时间轴查看存档数据。这个团队表示他们没有收到与“古老的中国”主题相关的备忘录!

“饺子僵尸”

一支由Pangaea开发的团队制作了一款血腥的“消灭进攻的僵尸”游戏。玩家可以更换武器:用来砍击的刀剑、用来砸碎的锤子、步枪,甚至是上投僵尸的动作。

“蒙古入侵”

华人学生组成的团队制作了一款围绕保卫长城免受像素艺术蒙古战士入侵的游戏。玩家可以向他们投掷巨石。值得一提的是,在比赛开始时,该团队计划使用开源软件开发Vive游戏。只有在多次碰壁后,他们才确定Unity作为他们的游戏引擎。

“阳射”

团队RealWin让玩家使用Vive控制器作为弓和箭,射击太阳。每个被摧毁的太阳都会为玩家最初所在的贫瘠世界恢复生机。

“飞剑”

SHVR的一名组织者创建了一个游戏,玩家可以控制一把飞剑,模拟一种神奇的武术,用它施展法术、摧毁建筑,甚至乘坐。

“古老的庭院”

中国艺术研究院的参与者们创作了一个简单,美麗再現古代中國庭院。
故宮
另一位開發者在一個週末努力嘗試以盡可能多的細節重現中國的故宮。
神之筆
來自北京的開發者錢清泉和他的合作夥伴製作了一個名為“神之筆”的TiltBrush風格的演示,你可以使用Vive控制器繪製中國書法。

Road to VR很自豪成為SHVR Jam的官方媒體贊助商。

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