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新的NVIDIA和AMD驱动程序为Oculus Rift用户解锁了“直接驱动模式”。

Oculus最近发布的0.7版本的SDK和运行时驱动对于该公司来说是技术上的重大进步,为Rift用户提供了重大的增强功能。AMD和NVIDIA现在都推出了驱动程序,使Rift开发人员和用户都能够解锁“直接驱动模式”,这是一种高性能、低延迟的渲染方式,可用于Oculus Rift头戴式设备。

在过去几个月中,我们已经看到从游戏到VR显示的管道变得更加紧凑的重大进展,NVIDIA(Gameworks VR)和AMD(Liquid VR)都提供了让开发人员能够大幅减少延迟并提高性能的方法。

现在,Oculus推出了0.7版本的桌面测试版SDK和运行时,最终摆脱了Rift用户和开发人员最大的烦恼之一,即放弃了扩展模式,其中Windows将Rift视为可见的额外的桌面显示器,而是支持的GPU和驱动程序采用了单一的“直接驱动模式”。

理论上,对于运行以下组合软件的用户来说,从现在开始,虚拟现实体验应该明显更加流畅、延迟更低:

Oculus SDK和运行时版本0.7 Beta 或以上
NVIDIA驱动版本355.83或更高
AMD Catalyst显示驱动版本15.200.1062.1005或更高

新的SDK和运行时版本也带来了以下注意事项:

针对 SDK 0.6 以前版本构建的应用程序将无法与0.7运行时兼容。开发人员应使用0.7 SDK重新编译他们的应用程序。
对Windows 10的初步支持,需要直接驱动模式。如果您正在使用Windows 10,请确保获取推荐的驱动程序。
不再支持扩展模式。这意味着用户不能再将Oculus Rift作为扩展显示器使用,这将影响一些使用0.6 SDK以前版本构建的游戏。
不再支持独立模式(只使用Oculus Rift作为显示设备)。
运行时不再支持32位版本的Windows。虽然您需要使用64位版本来操作运行时,但32位应用程序仍然可以正常工作。

对于在硬核社区之外接受虚拟现实的一个最大关切显然是用户体验。这些最新的重大SDK和驱动程序的举措旨在大大减少未来拥有和操作Oculus Rift的用户的困扰,并提高性能。这是一个相当重要的问题。

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