丹尼尔·奥布莱恩(Daniel O’Brien)是HTC公司虚拟现实业务规划和管理副总裁。我有机会在PAX Prime活动的HTC Vive私人演示区与他交谈。丹尼尔谈到他第一次尝试Valve的房间级虚拟现实技术以及Valve和HTC合作的故事的一部分。
丹尼尔认为Vive的创造是Valve和HTC之间真正的合作,他们不愿意过多详细说明各自所做贡献的细节,因为他们都在硬件和软件方面为开发套件和最终消费者版做出了贡献。
丹尼尔表示,即将发布一些有关最终消费者产品的更多信息以及发布时间的公告。他说今年年底将有限量发售,但没有具体说明这些有限数量是否面向公众或专门供开发者发布。有关目标发布日期的详细信息,以及一些扩展功能的更多细节,应很快公布。
我问丹尼尔,他是否认为最初的HTC Vive体验主要是游戏,他确实表示预计最初的体验和创新将主要来自游戏市场。但他期望在未来几年也会出现一个健康的非游戏应用生态系统。他没有具体说明已经发放了多少开发套件或百分之多少面向非游戏应用,但听起来Vive也将发布一些非游戏应用。
最后,丹尼尔谈到HTC Vive的一些营销计划,并表示它并非只能通过杂志阅读来理解。他们致力于为人们提供亲自体验房间级虚拟现实技术的机会,通过他们的“世界巡回展”以及参加各种技术活动。
(Source: http://d1icj85yqthyoq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/08/Voices-of-VR-201-Daniel-OBrien.mp3)
Insider
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