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《视觉线索:椅子》大更新带来了Oculus SDK v0.7和Unity 5升级。

《Sightline: The Chair》是一个虚拟现实演示,被设计成一种技术展示,并且我们很喜欢它。现在,开发者Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík发布了最新版本,其中包含了你一定想看到的技术和创意更新。

在Road to VR上,我们很少对虚拟现实演示给出明确的推荐,但《Sightline: The Chair》是个例外。它是基于开发者在2013年Oculus和Indiecade VR Jam比赛中的作品(获得第三名),该作品探索了凝视技术所提供的游戏玩法可能性,而虚拟现实非常适合这方面。在《Sightline》的世界中,真实世界的规则被扭曲和玩弄,让玩家感到不安、兴奋、愉悦和恐惧。比如,你从一棵树看向身后的一栋建筑,再转回来时它变成了一辆汽车。

尽管这听起来可能像是一个可能在短时间内变得无聊的花招,但在《Sightline: The Chair》中,Mariančík不断地将新的想法投入到游戏中,每一次短瞥都带给观众新的惊喜。《Sightline: The Chair》还美丽、令人窒息、令人紧张和可怕-所有这些都在一个5分钟的演示中,展示了当前虚拟现实技术的最佳之处。

最新版本的《The Chair》v1.8现在发布了,并充分利用了最新的Oculus SDK和Runtime,同时通过迁移到Unity 5来改进演示的视觉效果。还有一些其他的增强和彩蛋,但我们不会剧透。以下是最新版本中的一些主要更新:

新版本还增加了Leap Motion支持。对于那些在Oculus Rift DK2上安装了Leap Motion外设的人,现在可以在虚拟世界中看到双手并与某些物品进行交互。

更新日志:
[Chair 1.8] 巨大更新!
– 更新至SDK 0.7
– 整个项目迁移到Unity 5
– 更新了许多PBR材质,更改了一些材质的PBR变种
– 改进了一些模型的细节(子表面散射+一些重新建模+纹理更新)
– 桌面场景(杯子、保龄球瓶、甜甜圈)方面的改进:
– 稍微重塑了键盘键
– 添加了头部位置的逆运动学,身体现在跟随你的动作(或多或少,有时可能不那么准确)
– 增加了对Leap Motion的支持,现在你可以在虚拟世界中看到你的双手并与一些物品进行交互!注意:Leap Motion必须安装在头盔上。集成并不是非常完善(需要很长时间),如果你不想使用它,只需拔掉它(或禁用服务)
– 对太空场景添加了新内容(不会告诉你是什么,这是个惊喜)
– 改进了摇曳的草地着色器,现在它看起来更像真正的摆动,而不只是来回移动
– 添加了NASA提供的更高分辨率的地球纹理,尺寸为8192×4096(同时也更新了地球着色器)
– 修复了大量不必要的材质实例造成的问题,这阻止了批量呼叫绘制。应该显著提高性能。
– 更新了3DCeption到最新版本(1.1.2)
– 修复了一个漏洞,希望能够防止游戏在从森林切换到城市场景时陷入困境。

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