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项目“impacto”旨在让人们真正感受到虚拟现实。

德国哈索·普拉特纳研究所的人机交互实验室开发了一款名为”impacto”的可佩戴无线设备,旨在“在虚拟现实中模拟打击和被打击的触觉感受”。
该实验室由帕特里克·鲍迪希教授领导,他们通过一个螺线管在虚拟现实中模拟身体被打击的区域,并通过电肌肉刺激(EMS)“通过向后推动用户的手臂增加冲力”,来实现打击的仿真效果。根据鲍迪希教授及其实验室的两位学生,亚历山德拉·伊昂和佩德罗·洛佩斯,撰写的项目摘要,该设备将“刺激分解”,使触觉和冲力感分别呈现,使得这个小巧的装置能够模拟相对强烈的打击。

实验室发布的此页面顶部嵌入的视频展示了这个设备在拳击、足球和棒球模拟中的应用。这些模拟是通过“impacto为触觉反馈、Oculus Rift为视觉和Kinect为跟踪”的组合进行的。在拳击演示中,当用户阻挡虚拟对手的攻击时,他的手臂会感受到一个冲击(通过螺线管)和一个反射冲力(通过EMS)。而用户的攻击则通过连接在指节上的螺线管来感受。这个拳击演示还包括了一个踢拳的版本,其中第三个impacto用来感受踢击的冲击;足球演示中,附在用户脚上的impacto模拟了踢球或控球的物理感觉。

棒球演示有些不同:它展示了用户手持一个连接了螺线管的道具(代表球棒),以及一个连接在手臂上的EMS设备。这个“球棒”会感受到虚拟球的打击效果,而EMS的冲力会使用户的手臂因冲击而屈曲。
视频进一步解释了“打击”是如何从虚拟世界传递到现实世界的。当Unity3D检测到一个打击时,它会无线发送一个信号给相应的impacto模块。总体而言,从检测到反应大约需要50毫秒。

正如视频和项目摘要页面所展示的那样,impacto的螺线管组件有各种尺寸和形状,以适应脚、指节、手臂和道具。用户将EMS设备连接到与螺线管产生的打击相伴的肌肉上,例如拳击时连接在二头肌上。

这项技术为通过触觉可佩戴设备来检测打击提供了一种创造性且相对非侵入性的解决方案。考虑到这一点,毫无疑问,我们期待着看到这个设备以及背后的实验室未来的发展。

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