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这段来自1993年一本关于虚拟现实的书的摘录会让你感到“似曾相识”。

对于许多人来说,现代消费者虚拟现实的时代是令人兴奋和新鲜的。这个快速增长的行业有一种明显的先驱精神,希望利用虚拟现实技术做出令人惊叹的事情 – 改变世界的事情。但对于某些人来说,这种感觉犹如“似曾相识”。

《虚拟现实冒险》是一本1993年的书,作者是Tom Hayward(由作者亲自赠送)。书中详细介绍了当时的虚拟现实行业,共258页。
有很多内容容易深感过时,比如附带的3.5寸软盘中包含的虚拟现实软件,以及对VPL和杰伦·拉尼尔的提及。但是还有其他一些部分,在现代虚拟现实时代的一堆报告中可能很难辨认出来。
这并不是说其中一组人配得或者不配得到应有的认可。这也并不意味着什么都没有改变。现代虚拟现实与90年代的虚拟现实存在重要的区别,也正因如此90年代的虚拟现实未能在消费市场站稳脚跟。
然而,这种感觉并未改变。虚拟现实是重要的,值得关注。虚拟现实有可能成长起来并改变世界。
虚拟现实的现状
虚拟现实的艺术和科学正在进入一个不同而令人兴奋的新阶段。或许将来的历史学家会称之为“虚拟现实第二阶段”。
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第一阶段的这二十七年可以描述为虚拟现实的婴儿期;那个装备刚刚成为原型、经过试验和研究的时期。虚拟现实这个新生概念正迈出艰难的第一步,并睁开了双眼。它需要富有承诺的“父母”的养育和关心。没有人知道它会活多久,当它长大后会做什么。那个时期的设备笨重、原始,并且在模拟现实世界方面功能有限。
第二阶段将是虚拟现实开始显示有目的发展的阶段,开始显露某些发展迹象,踏出几步。虚拟现实现在正处于自己开始行走的阶段;世界各地的人们都在试图影响其发展方向,就像一个进入青春期的孩子。
现在正在发生的事
这种新的交流和互动技术开始形成明确的身份。在第二阶段开发的虚拟现实设备预计会更小、更实惠,并呈现更逼真的模拟。软件变得更加易于使用、更加真实。在第二阶段,许多新人可能会熟悉虚拟现实。
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随着速度更快、性能更强的计算机和软件工具的价格更加实惠,虚拟现实工具的可获得性已经从研究实验室扩展到更广泛的用户群体,拥有更多的设计师和开发人员。这种日益增加的可获得性正在引发新的创意、发明和必须解决的挑战。虚拟现实是一种交互式通信技术,可以生成、修改、响应和影响人类感官的知觉,因此需要几乎所有领域接受过培训的人们的集体专业知识。艺术家、科学家、心理学家、教育家、技术人员、工程师以及许多其他领域的人们都在探讨虚拟现实的影响、问题和挑战。
©1993年, Que公司
这是Hayward的《虚拟现实冒险》第51和52页的摘录。读完之后,你可能会理解为什么虚拟现实的老一代看起来会显得厌倦… 他们曾经和我们今天的许多人一样充满乐观。

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