Alan Yates在Valve Corporation自稱為“首席发光学家”,是Valve的一款激光基于的运动跟踪技术Lighthouse的创意之一,该技术用于SteamVR旗舰产品HTC Vive VR头盔和手柄中。目前,360度视频和照片的大量涌入虚拟现实领域,硬件工程师并不太喜欢这种情况,并且毫不掩饰地分享了他对这个问题的坦率看法。
毋庸置疑,360度摄影和视频对虚拟现实爱好者而言是一个相当有争议的课题。先不管现在提及360度视频或照片而不加具体限定所指的意义是什么。由于在沉浸式摄影和电影的捕捉和后期处理方法上存在如此大的差异和效果质量上的不同,一个公司称之为“令人难以置信的体验”而另一个公司却认为是“令人不舒服的混乱”。
似乎Valve的“首席发光学家”(Lighthouse,懂了吧?)对这些格式有一些强烈的看法,在最近的Twitter上发表了如下的言论:
球形照片和视频不是VR!它们只是你在头戴式显示设备中可以体验到的一种内容,但它们基本上很糟糕。
– Alan Yates (@vk2zay) 2015年9月15日
这引起了对VR体验的确切定义以及不同形式的360度摄影和电影的价值的许多争论,无论是在该特定的Twitter线程中还是在社区的其他地方。Yates后来明确表示,他对该媒体的更高级演变确实很感兴趣,并且可能会非常引人注目。例如,基于光场的系统使观众可以在场景中有一定的视差(即在场景内移动时,可以看到前景物体和人物之后的景观),许多初创企业声称在这项技术上取得了成功,但目前,以静态方式捕捉的360度内容相对容易创建和传播,特别是在非立体声的形式下。
VRSE.works的Verse变革
可以说,Gear VR处理能力和便携性的局限性在某种程度上导致了这种形式的大规模增长。一些出色的例子来自于Vrse.works和IM360等公司。
我们目前不会参与这场争论的任何一方,但Jatye斯引发了一次重要的讨论。拥护者声称静态的360度图像是进入虚拟现实的一个可行的第一步,而反对者则声称它会产生让人不舒服的体验,无法展示出VR的潜力。
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