尽管数字发行的崛起,GameStop是一家实体游戏零售商,成功地经受住了不断变化的潮流。该公司涉足多个“渠道”,包括PC游戏下载门户和游戏媒体,以杂志Game Informer的形式存在。如今,GameStop公司的首席执行官表示将全力支持即将到来的虚拟现实革命,并表示“我们将成为虚拟现实的目的地”。
GameStop首席执行官保罗·雷恩斯
游戏行业一直是零售商的一个相当不稳定的地方,那些落后的零售商常常受到严厉惩罚。自2004年以来,GameStop一直是游戏行业零售业务的中坚力量。随着在线和数字内容发行的增长,传统的购物中心或主街的实体店面遇到了困难。然而,GameStop一直在坚持下去,在美国拥有4000多家门店之一,是最大的专业游戏零售商之一。
在接受《财富》杂志采访时,GameStop首席执行官保罗·雷恩斯表示,他支持即将到来的消费级虚拟现实潮流。雷恩斯说:“分析师们认为到2016年底可能会有1000万个VR用户,而硬件预测到2020年会达到300亿美元。”他说:“我们将成为虚拟现实的目的地。”
GameStop今年以来的利润增长,势头迅猛,因为该公司的数字发行平台在扩张,但雷恩斯并不认为实体媒体会很快消失,这也包括基于VR的内容。他说:“基于光盘的游戏将永远存在。市场上的实体音乐销售已经下降了50%,实体电影销售已经下降了60%,但即使在末日情景下,基于光盘的游戏仍将存在很长时间。我认为这将是一个互补的业务模式,我们既销售光盘又进行下载,就像当前的主机模式一样。虚拟现实游戏也很可能遵循这种模式。”
Oculus的Rift和HTC的Vive VR头盔预计将在2016年第一季度大规模上市,索尼的Playstation VR将在第二季度推出,因此对于全球的零售商来说,这是一个拥抱这个行业的新收入来源的机会。此外,与传统游戏不同,虚拟现实确实需要物理演示来展示其力量。GameStop等零售商正处于利用这一理想位置的机会。Oculus创始人帕尔默·拉克伊在今年的E3展上向我们确认,零售市场的存在绝对是该公司要着手开展的事情。
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