DeathTolls VR体验是对世界范围内各种暴力冲突和灾害所造成的人员伤亡规模的生动可视化展示,旨在通过向用户展示亡者之地来帮助量化这种损失。
战争导致的死亡并非易于探讨的主题,尤其是由一个更喜欢安坐旋转椅和Oculus Rift头盔的人来谈论,远离实际冲突地区的情感和身体压力仍然存在。我和大多数人一样,很难与这些现实联系起来,更多地将它们视为统计事件,而非真正的存在。这就是虚拟现实的作用所在。
作为对此的回应,自由职业计算机艺术家阿里·埃斯拉米设计了一种独特的VR体验,旨在帮助用户一次面对庞大的死亡数量,即使只是为了克服概念化大量数字的认知障碍,比如1,000、10,000、20,000具尸体。
我们难以理解和接受大规模死亡。例如,像1、2、14、20、50这样的数字是我们经常遇到的数量,因此我们能够用代表性的心智模型来理解它们。
为了创造出这种体验中的尸体,埃斯拉米使用了一种被称为“photoscan”的技术,他在自己身上裹上一张白床单,然后让朋友给他拍照躺下。与战争的现实一致,体验中还包括儿童大小的尸体。
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DeathTolls不仅意在展示像美国无人机对巴基斯坦的打击(2004-2015年)和埃及革命等武装冲突的结果,还包括像在卡塔尔世界杯体育场建设过程中死亡的移民工人数量。目前,埃斯拉米正在制作一个新的海滩区域,以展示被杀害的难民数量,毫无疑问他们是从饱受战争蹂躏的叙利亚逃往欧洲的途中。
视频叠加和信息文本详细说明冲突/灾难的细节分析,如果还不够糟糕,埃斯拉米还在体验中添加了一个“血液”切换按钮,我们还没有看到其实际使用效果(也可能不想看)。
从原型体验的视频来看,可以说非常令人警觉,因为我们只能想象面对长长的死者排列是什么感觉。不过《DeathTolls》目前还无法下载,因为埃斯拉米仍在寻找资金进一步开发这个体验。但他确实打算将该项目用于公众使用,“让每个人都可以体验《DeathTolls》。”
我们将密切关注《DeathTolls》的发展,并报道任何朝着可下载版本的进展。
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