Meta表示计划以“有意义的方式”连接Horizon Worlds和Crayta,将首次为该公司的元宇宙计划带来跨平台互操作性的线索。
Meta可能全力投入元宇宙,但迄今为止并未真正建立起一个。当然,该公司拥有Horizon Worlds,这无疑是一个出色的协作创作平台,但它是一个封闭的岛屿,在其自己的墙内没有互操作性,这是许多人认为合格的元宇宙所必需的。但是,Meta表示,它很快将迈出一小步-一个微小的步骤-朝着互联的元宇宙迈进。
在即将到来的Meta Connect活动上,该公司计划解释如何将其VR创作平台Horizon Worlds与去年由Meta收购的另一个创作平台Crayta连接起来。
在名为“构建通往元宇宙的桥梁”的会议中,该公司透露,“用户生成内容创作平台Crayta和Meta Horizon Worlds即将以一种能够展示具有共享价值体验的元宇宙潜力的方式相连。两个团队的主管将讨论这一历程,并展示在两个不同平台上的两个产品如何可以有意义地相连并增加价值,而不会牺牲它们中的任何一个。”
虽然我们需要等待会议本身以获取有关这种连接将有多深的更多细节,但另一个会议透露,连接的一部分将是在平台之间共享角色。
“本会议解释了使用户生成内容游戏平台Crayta能够欢迎Meta角色进入其生态系统的思维和问题解决方式。带走的经验包括了解另一个平台如何考虑角色的吸引力,并且展示了解决让用户的角色在平台之间流动的技术问题的示例。”
目前尚不清楚这是否是双向的(即来自任一平台的角色都可以进入另一个),还是单向的(即Meta角色可以进入Crayta,但反之亦然)。也尚不清楚是否会在仅仅共享相同角色之外还有其他部分可以在平台之间交互的,例如用户名、控制偏好、游戏中的积分或资源。
许多人认为,与Web一样,元宇宙应该是开放和广泛互操作的;因此,虽然很高兴看到Meta迈出了将本来毫无关联的平台相连的第一步,但这仍然只是一个玩家将两个封闭平台连接起来,其他人无法加入。从这个意义上说,我们仍然需要很长时间才能看到像一个合格的元宇宙的东西。
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