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Tony Parisi谈论使用开放网络和WEVR来替代封闭平台的选择

Tony Parisi一直致力于创建一个开放的虚拟现实生态系统,并在90年代初期帮助共同创建了虚拟现实建模语言。最近,他在WEVR担任了一个职位。虽然他没有透露太多关于他将在WEVR上工作的细节,但很可能涉及使用WebVR等开放网络技术来构建VR生态系统的组件。在这次采访中,Tony谈到了只在封闭的专有环境中创建VR体验的一些缺点,并且讨论了将VR发展为开放网络上的一流公民的优势。

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我与Tony讨论了当前的动态VR分发模式,这是一种封闭园林的做法,各种平台商店都有自己的守护者。他表示,将会有数百万美元的VR游戏和许多独立开发者的体验,但对于其他所有内容,可能没有任何分发选项,而且很可能会陷入默默无闻。如果内容过于实验性或明确,那么就没有真正适合这种长尾素材的出口。目前它只是消失了。或者,如果在官方渠道之外存在对这些内容的认识,那么用户必须进行特定的黑客和变通措施,比如移动VR的侧加载安装过程,以便能够访问这些内容。
Tony承认,通过网络观看VR体验或玩VR游戏目前还不成熟,因为会有延迟问题,并且网络浏览器的帧率限制在每秒60帧。他说,目前的一个障碍是这是每个浏览器公司内部的一项政治决策,需要进行所需的体系结构变更,以优化浏览器以更适合实时3D和沉浸式虚拟现实体验的交付。然而,他指出,最近一年中实现VR在网络上交付的巨大进展就是所有主要的PC和移动网络浏览器都能原生支持WebGL。
在开放网络和VR方面仍有很长的路要走,但Tony致力于促使VR体验的创建超越100万以上的Unity和Unreal开发者,并扩大到1000万的Web开发者。
Tony认为,VR消费者推动的主要领域是游戏,但他认为最终还会出现其他更引人注目的VR应用。 显然,WEVR在制作影视级VR体验方面非常专注,但Tony也对诸如 Tiltbrush 3D绘画应用程序和Oculus Medium雕刻工具之类的创作工具感到个人激动。
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Tony Parisi介绍Web VR秋季2015

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