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AuraVisor亲身体验和照片,Kickstarter目标已经达成

AuraVisor是一款无线的“一体式”VR头戴显示器,旨在解决移动和桌面VR的问题。Kickstarter项目刚刚完成了10万英镑的目标,我们亲手试用了早期原型机,看看它的进展如何。

桌面VR,比如Oculus Rift和HTC Vive提供了高保真的视觉效果,很可能在短期和中期内成为尖端虚拟现实的试验场。移动VR,比如三星的Galaxy智能手机配备的Gear VR头戴式显示器,提供了无线、便携且可共享的体验,但由于硬件约束,牺牲了视觉效果-更不用说这种体验与你最有可能希望用于其他用途的手机绑定了。
AuraVisor与GameFace是唯一处于这两种情况之间的头戴式显示器。它采用低功耗的3D芯片组,搭载内置电池,基于Android系统构建,可能是为了利用日益增长的进入生态系统的Google Cardboard应用程序。

碰巧的是,这个项目背后的公司的首席执行官詹姆斯·塔尔博特(James Talbot)就在我附近,所以我联系他,看能否看到他们的Kickstarter支持者可以期待看到的早期版本。
正如所述,这个设备是自包含的,包括逻辑板、电池、看起来像非球面透镜和一个1080p的LCD面板。塑料外壳还包括在机身底部的导航和菜单控制按钮。它的电池增加了一点重量,但它是一个相当轻便的设备。通过已经成为必须的滑雪面罩风格的带子固定在我的脸上,感觉不会过重。需要注意的是,目前的鼻梁会让大多数用户感到疼痛,塔尔博特事前警告我,他们已经在解决这个人体工程学问题。

使用过程中,头戴显示器的LCD面板出乎意料地清晰明亮。它不是OLED显示屏,所以存在持续像素残留,但黑色效果出乎意料的好,像素充填紧密,元素之间的间隔很小。这意味着有屏门现象,但并不过分分散注意力。与DK2或Gear VR相比,视野感觉相当低,但塔尔博特向我保证,他们正在追求100度对角线的设备。内置调节人眼间距(IPD)的功能效果相当不错,我最终通过一些调试得到了一个相当清晰的图像-对于此功能的确切范围还没有消息。对焦调节有点奇怪,顶部的弧度旋钮显然将屏幕弯曲得更接近或更远离透镜,这种方法引起了一些问题,希望我们很快能得到答案。

应用程序通过专门设计的菜单系统呈现,菜单系统通过底部的控制按钮进行控制。一个四向按钮布局用于导航,返回和输入按钮位于同一个集群中,可以快速在用户界面中移动。
我只能用这个设备试用了一小段时间,但是尝试了几个360度的电影和一个忘记名字的僵尸射击游戏。在视觉上,这个面板表现得非常好,但由于这些应用程序是现成的Android软件的改编版本,头部运动的延迟似乎相当高。360度电影看起来似乎以较低的帧速率渲染,但塔尔博特表示这是他们正在努力解决的应用层面的问题。

就3D性能而言,1.8 GHz 四核Rockchip RK3288 APU似乎在渲染这款僵尸游戏时表现还不错,帧速率在30-60 FPS之间变动。
目前,菜单系统不随头部追踪变化——换句话说,它一直与你的视角保持连接。话虽如此,它的导航直观且快速,并且与不太精确的Gear VR触控板相比,AuraVisor底部的物理按钮是个优势。
暂时就这些,但我可以确认该项目确实存在,团队正在努力解决上述问题。对我来说,内容可能仍然是一个问题,也可能是这家英国公司面临的最大挑战。克服这一问题。不过,谷歌在这方面的虚拟现实(VR)计划可能会对他们非常有利,开发者有可能会创作更多针对VR优化的内容。一旦事情有所进展,我会再回来看一下这个部门。

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