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Quest Pro vs. Quest 2:超越技术参数的对比

Quest Pro终于揭晓了,虽然这款头戴式显示器价格更高,但人们自然对它与Meta的下一款最佳头戴式显示器Quest 2进行比较很感兴趣。因此,我们将在这里逐个比较Quest Pro和Quest 2的规格,并详细解析其真正意义。

仅凭纸面规格很难传达关于XR头戴式显示器的许多内容。因此,就像我在PSVR vs. PSVR 2规格比较中一样,我们将从数字入手,我将利用我最近使用这款头戴式显示器的经历来解释它们的意义或者无意义之处。

Quest Pro vs. Quest 2规格

Quest Pro
Quest 2

分辨率
每个眼1800×1920(3.5MP),LCD(2x)
每个眼1832×1920(3.5MP),LCD(1x)

刷新率
72Hz,90Hz
60Hz,72Hz,80Hz,90Hz,120Hz

光学组件
平面非弗雷涅尔透镜
单元素弗雷涅尔透镜

视场角(宣称值)
106ºH×96ºV
96ºH×96ºV

光学调整
连续IPD,连续眼距
分段式IPD,分段式眼距(通过附带的衬片)

IPD调整范围
55-75mm
58mm、63mm、68mm

处理器
Snapdragon XR2+
Snapdragon XR2

RAM
12GB
6GB

存储
256GB
64GB、128GB、256GB

连接器
USB-C
USB-C

重量
722g
503g

电池续航时间
1-2小时
2-3小时

头戴式显示器追踪
内置式(无需外部信标)
内置式(无需外部信标)

控制器追踪
内置式(无需头戴式显示器对准)
头戴显示器追踪(需要头戴式显示器对准)

表情追踪
是(眼睛、面部)

内置摄像头
5个外部、5个内部
4个外部

输入
触控Pro控制器(可充电)、手部追踪、语音
触控v3(AA电池1节)、手部追踪、语音

音频
头戴带内置扬声器,双3.5mm音频输出
头戴带内置扬声器,3.5mm音频输出

麦克风

透传视图
有(彩色)
有(黑白)

建议零售价
$1500
$400(128GB),$500(256GB)

那么,让我们来详细讨论这些内容。

显示器与光学组件
这是规格表中相当直接的一个部分。由于Quest Pro和Quest 2之间的分辨率几乎相同,它们之间的分辨能力几乎没有实质性的提升。话虽如此,Meta声称Quest Pro的光学组件使其看起来至少要锐利一些。
Quest Pro头戴式显示器中的全新平面透镜是一个重要设计,它使这款头戴式显示器变得更加小巧,不再那么感觉像一个放在脸上的盒子。但是Meta还表示,新透镜更加清晰,中心区域的清晰度提高了25%,边缘区域的清晰度提高了50%。
这意味着Quest Pro应该有更好的“视觉甜点”(从透镜的一边到另一边的清晰度变化)。然而,目前尚不清楚这些所谓的清晰度增加是否仅针对光学组件,或者是否还包括Quest Pro的显示屏。毕竟,如果您的分辨能力在根本上受到显示屏上的像素数量的限制,透镜的清晰度增加就不会产生任何影响(我一直在与Meta澄清这一点)。
值得注意的是,我们知道Quest 2的透镜的外围受限于透镜而不是显示屏,因此在那里的任何增加都肯定会提高透镜的整体“视觉甜点”,尤其是如果真的增加了50%!
关于Quest Pro和Quest 2的刷新率…虽然Quest 2最初是以72Hz的刷新率发售的,但现在可以提高到120Hz。然而,据消息人士称,Quest Pro的最高刷新率为90Hz,并且在发布后不太可能再提高。
90Hz通常被认为是VR头戴式显示器的“良好”刷新率的行业标准,而更高的刷新率则被证明是一个很好但并非必不可少的功能。在Quest 2上,实际上只有很少的应用程序以120Hz运行,我敢打赌大部分应用程序的目标刷新率是72Hz。
光学调整
Quest Pro在这方面进行了一些升级,这让我很高兴。虽然两款头戴式显示器从技术上都具有物理IPD调整和眼距调整,但在这方面,Quest 2的能力有些受限,因为透镜只能放置在3个离散的IPD位置(58mm、63mm、68mm),而眼距调整而Quest 2只有两个调节位置。在佩戴头戴式显示设备时,这两个调节都不容易进行。
另一方面,Quest Pro在IPD(55-75mm)和眼部调节方面获得了持续调节。而且这两个调节都通过头戴式显示设备上的旋钮进行,使任何人都能更轻松地找到最佳镜头位置。
在Quest Pro上,还有一个小但有意义的优势,那就是它配备了眼动追踪传感器…头戴式显示设备将自动测量用户双眼之间的距离,并告知用户将镜片放置在正确位置。这很好,因为大多数人实际上并不知道自己的IPD值,虽然对于XR设备来说这非常重要,但大多数人都不擅长通过视觉推断找到正确的IPD位置。
处理器和RAM
高通的Snapdragon XR2是沉浸式XR头戴显示设备的行业标准芯片,自两年前Quest 2推出以来,它一直可靠地为其提供动力。但对于Quest Pro以及其所有额外的传感器,Meta需要更多的功率。公司与高通合作,不等待下一代XR2芯片,而是采用了被称为Snapdragon XR2+的中间解决方案。
我理解的是,XR2+在每个晶体管上——字面上是与XR2完全相同的芯片,但备有两倍RAM(12GB)和更好的散热解决方案,可以在更高速度下运行而不会过热。任何曾超频自己的PC的人都知道热量在处理器性能方面有多么重要;Meta声称Quest Pro能从相同的芯片中获得多达50%的额外功率并不是没有道理的。
我心中的一个重要问题是,这些额外的功率有多少能够将现有内容以更高保真度运行,而不是有多少额外的功率保留给头戴式显示设备的系统级功能。我猜测大多数额外功率将用于后者,毕竟Quest Pro不仅具有更高分辨率的传感器,还比Quest 2多了六个额外的传感器。所有这些额外的输入数据需要尽可能地做到低延迟进行处理。
假设情况是这样的,现有的Quest 2游戏在Quest Pro上可能不会有任何提升,而处理能力的好处将体现在可以利用系统级功能的新应用程序上,例如改进的透视和面部追踪。
我已向Meta和第三方开发者询问了更多相关信息。具体来说,我想知道一个不需要面部追踪的应用程序能否利用本来为这个功能保留下来的处理周期。
视野
图片来自Road to VR
这是另一个我们所看到的规格比较清楚的地方:在两款头戴式显示设备之间,我并没有明显的视野差异。
然而,Quest Pro上新的持续眼部调节功能的一个不错的优点是,每个人都能够将镜片移近到舒适的位置。由于面部拓扑各不相同,当镜片位置固定时,人们可能会体验到相当不同的视野。能够前后移动镜片意味着更多的人可以体验到Quest Pro的最大视野,而如果镜片不能移动的话就无法实现。
关于视野的另一个注意点是,Quest Pro设计了开放的周边视野(相比于Quest 2会尽可能地遮挡外界)。这是为了使头戴式显示设备的透视模式更加自然(因为你周围的真实世界与视野中心的透视图相匹配)。
值得一提的是,Quest Pro还附带了可以磁性吸附隐藏外部周边视野的“光线阻挡器”。另外,还有一个可选的“完全光线阻挡器”附件,可以提供更完整的面部垫圈来尽可能地遮挡外界。
将来,希望能看到一些动态解决方案,可以打开或关闭与真实世界的周边视野,但无论如何,Quest Pro因其提供高质量的透视模式而获得良好评价。在这方面的灵活性水平。
继续第2页:重量、电池续航时间、控制器跟踪等等 »

重量
Quest Pro明显是重一些的设备,重达722克,而Quest 2则为503克。然而,Quest 2的503克是使用默认的软带,我认为这款带子很糟糕。所以对于我和其他任何为Quest 2添加更好带子的人来说,重量会更接近Quest Pro。例如,使用Elite带子的Quest 2重625克,而且如果在上面再加一个额外的电池,重量甚至更大。
因此,在假设Quest 2上有一个不错的带子的情况下,Quest Pro实际上并没有那么重。而且它更加紧凑,意味着它在您头部周围的动量会得到一定程度的减少。理论上,这有可能使Quest Pro成为更舒适的头戴式显示器,但这可能取决于您是否喜欢Quest Pro采用的“光环”式头带。

电池续航时间
这是一个困扰人的问题。Quest 2已经具有2-3小时的电池续航时间,这已经足够让市场上出现了大量配备额外电池的带子(Meta甚至自己做了一个电池带子!)。Quest Pro的电池续航时间为1-2小时,这看起来似乎对一些使用情景来说会成为一个真正的致命问题。
Meta很聪明地试图通过一个附带的充电底座来解决这个问题,希望鼓励人们将头戴式显示器始终保持充电状态,这样至少可以在一个会话结束后立即开始下一个。
但几乎可以肯定的是,许多人会渴望在Quest Pro上获得更长的续航时间。由于电池已经放在带子的后面,所以像袋子一样系在腰带上的电池很可能会成为该头戴式显示器流行的配件。

控制器跟踪
图片由Meta提供
假设跟踪性能没有受到影响,这对于Quest Pro来说应该是一场完胜。使用机内外跟踪和新的功能,Touch Pro控制器在所有方面都更出色。
追踪环消失了,这使得控制器的重心更紧凑,更不容易碰撞在一起。
机内外跟踪意味着控制器可以在任何位置跟踪,即使你的手在你的侧边,背后,甚至是当它们互相遮挡时。
此外,还有改进的触觉反馈、新的捏合传感器和新的触笔传感器,为使用控制器开启了新的可能性(我在这里更详细地介绍了它们的工作原理)。
幸运的是,这对于Quest Pro和Quest 2都是双赢,因为这些控制器都兼容!它们虽然不便宜,但如果你喜欢所见,你可以花300美元为Quest 2添加Touch Pro控制器和它们的新功能。

表情追踪
图片由Meta提供
对于Quest Pro来说,这当然是又一个重大胜利。该头戴式显示器有五个朝内的传感器,观察您的眼睛和脸部,使头戴式显示器能够创建一个相当引人注目的模拟表情模型。即使在这些早期阶段,这对于社交VR环境中的虚拟形象感觉产生了很大的影响。
眼动追踪不仅可以让您在社交环境中看起来更自然,甚至超越了我上面提到的(眼动追踪可以让Quest Pro告诉用户适合他们特定眼睛的理想镜片位置)。
首先,眼动追踪可以用于输入,使开发者对您的意图有更多了解,从而使游戏更加直观(或者在恐怖游戏等情况下,甚至更加恐怖!)。
除此之外,Quest Pro支持动态凹凸渲染,可以利用眼动追踪在您所看的区域渲染出高分辨率的场景。这样可以使世界更加细节丰富,而无需增加处理能力。
Meta告诉我,他们将向开发者提供凹凸渲染的解决方案,但他们也将允许开发者自己实施。

音频
与Quest 2一样,Quest Pro使用机内音频,内置在头带中。它仍然无法满足音响发烧友或追求最大沉浸感的游戏玩家,但Meta声称已经对扬声器进行了一些改进。”在大多数情况下,Quest Pro可以提供比Quest 2更深的半个八度的低音音调。它还声称与Quest 2相比,将头戴式耳机的送出声音降低了10dB,使得外界声音对于佩戴者外部的人来说更加安静。

穿透视图
由Road to VR提供的照片
Quest Pro和Quest 2都具有穿透视图和穿透式增强现实功能,但Quest Pro提供了明显更优秀的体验。Quest Pro不仅具备全彩色穿透视图,视觉效果也更高清。
Meta已经向Road to VR确认,Quest Pro的前置传感器分辨率为1,280×1,024,而Quest 2的传感器为648×488。这意味着Quest Pro可以提供更加清晰的真实世界视图。当然,虽然在穿透视图中仍然有很大的改进空间…我们离能够使用穿透视图读取正常大小的字体还差得远。

传感器分辨率的提高不仅意味着穿透视图视频看起来更好,还意味着Quest Pro可能会更准确地估计周围世界的深度,进而影响立体重建的准确性,使深度在物体边缘更加逼真。这意味着头戴式耳机对周围世界几何形状的理解会更精细,使穿透式增强现实看起来和感觉更加真实。

最终,Quest Pro给人的感觉就像是一款提供高质量增强现实或虚拟现实体验的单一头戴式耳机,这也是为什么它是Meta发布的第一款我们称之为混合现实的头戴式耳机。

以上是关于Quest Pro和Quest 2之间差异的大约2000个字。你一定没有更多问题了,对吧?开个玩笑,我相信你一定还有问题-请在下方评论区提问!”

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