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虚拟现实在2015年IAAPA游乐设备博览会上占据主导地位。

凯文·威廉姆斯在2015年IAAPA国际游乐园博览会上做了报道,展示了即将进入主题公园的新游乐设施和景点。他着重关注在展会上虚拟现实技术的日益增长和对户外娱乐行业的重要性。

作者简介 – 凯文·威廉姆斯在最新游乐设施和娱乐应用技术的开发和销售方面拥有丰富的背景。这位出生于英国的付费游玩场景专家通过他的咨询公司KWP获得了广泛的知名度和尊重,并且是一位多产的作者和演讲者(同时还有自己的新闻服务The Stinger Report),他报道了新兴娱乐市场的出现。凯文还是数字户外互动娱乐行业协会(DNA协会)的创始主席。凯文的联系方式为:kwp@thestingerreport.com

国际游乐园和景点协会(IAAPA)在2015年的博览会被证明是游乐和景点行业的主要聚会场所,也是户外休闲业的其他领先群体的聚集地,娱乐技术的新趋势在这个奥兰多圣地承担了重要角色。

9D模拟器
首先,中国制造商9D Technology推出了他们的“9D虚拟现实体验”,这是一个三人座的虚拟现实体验系统,也是首批推出的VR景点系统之一(在中国的许多地点已经投入运营),该系统使用了该公司专有的“9D HMD”头戴式显示器,这是在展会上看到的中国头戴式显示器之一。

OCT Vision VR HMD
同样来自中国的OCT Vision展示了他们的新款头戴式显示器在美国展会上。OCT Vision是城市文化综合体和动感景点的开发商,他们展示了他们的新款“OCT Vision VR”系统,也是另一款专有头戴式显示器。希望这个平台将被用于为他们自己的国内市场开发的一系列新景点。

接下来,The Giant Bug Company展示了他们的概念性VR亭,展示了基于Geomedia创建的可扩展VR应用的edutainment游戏《DinoTrek VR体验》。

VR技术在景点行业的采用在许多知名参展商的展台上都得到了展示-在MediaMation, Inc.(MMI)的展台上占据了重要地位,他们展示了他们的“REACTIVr”-一个将ATV定制为运动基座体验的设备,在一个射击驾驶演示中,两名玩家进行赛车比赛,这是MMI在这项技术中的概念验证。

并不是所有VR演示都在展馆内进行,大型Dollywood主题公园宣布了他们的新款“Lightning Rod”过山车,该过山车使用智能手机VR应用,让过山车爱好者通过YouTube的360度视角视频进行虚拟乘坐,并在新闻发布会上展示了特别主题的Google Cardboard头戴式显示器。

创新和新理念是IAAPA展会的一大特点-巴西开发商Rilix带着这样一个理念来到展会-“Rilix Coaster”让单人或双人乘客有机会使用Samsung GearVR头戴式显示器体验多个虚拟过山车轨道。该公司原打算使用Oculus硬件,但仍在评估他们的选择。

IAAPA展览会上的重要演讲之一是澳大利亚的Zero Latency公司的亮相,该公司展示了他们的“Arena-Scale”VR体验。该公司在一个封闭展位上进行了一次独家演示,排队等候的热切参观者们抢着注册试用该系统。KWP曾与Zero Latency进行过咨询,并能够在展位封闭门后与他们进行独家交流。

印度家庭娱乐中心(FEC)开发商SMAAASH Entertainment也来到美国展会,推广他们三个设施的景点开发项目给其他国际经营者-公司的VR体验“Finger Coaster”就是其中之一。乘客使用触摸 screen 操纵设备进行游玩。屏幕界面首先创建过山车轨道,玩家可以通过虚拟现实运动型过山车模拟器进行体验,该模拟器还融入了风力效果以增强真实感。
今年展会上独特的新展商之一是消费类游戏发行商育碧国际公司,该公司的新业务部门希望在主题公园景区建设方面发展。该公司展示了他们的“疯狂兔4D虚拟现实游乐设备”,这是他们将自有知识产权运用到游乐设备领域的一个例子。通过与育碧的开发合作,此外,展会上还展示了开发者们MM-One项目推广的自有VR 360度“MM-One”运动臂系统,该系统在巴黎游戏周上展示了“狂飙众季”。
参见:Ubisoft 和 MM Company 将带来“Trackmania”全运动VR椅子到巴黎游戏周
此次展会上还展示了便捷、可接近、可承担的虚拟现实系统,能够提供完整的个人电脑游戏体验。LAN Center展示了 Talon Simulation 公司开发的英国研制的“Atomic motion系统”,它提供一种紧凑但先进的运动平台,运行个人电脑赛车游戏内容。该公司正在努力使该系统兼容所有消费级头戴显示设备,并以许可证方式使用。
这只是展会上一些重要的沉浸式技术演示之一,许多新的发展计划在幕后进行,行业不仅致力于开发新景点,还致力于创建下一代所需的技术,以提供更好的体验。这是一个致力于保持在消费者领域前进一步的行业,专注于构建“无法在家中获得”的体验。

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