在Valve对SteamVR平台进行持续开发的过程中,最近一次更新为最新版本的Oculus Rift SDK和Runtime提供了支持。
为了确保通过SteamVR持续支持Oculus Rift,11月30日的更新将平台与Rift SDK和Runtime(v0.8)的最新版本保持一致。
这样一来,使用Oculus Runtime的DK2的用户就可以启动SteamVR,它目前的界面与Steam的‘大图模式’类似,但在VR环境中。可以使用头戴设备启动和浏览SteamVR游戏。
实际上,Oculus Rift DK2是最早获得SteamVR支持的头戴式显示设备之一,当时Valve与HTC合作之前,Oculus和Valve密切合作。但是在当时,两家公司之间的密切关系似乎大大消失,主要原因是一些重要员工离开Valve转投Oculus,以及Oculus被Facebook收购。
因此,当Valve在2015年初宣布与HTC合作打造Vive头戴设备用于SteamVR时,并不清楚该平台将如何处理其他头戴设备,以及早期对Oculus Rift的支持是否会有所变化。
尽管Oculus和Valve之间的竞争关系日益加深,但Valve公司仍然继续更新SteamVR以支持Oculus Rift。这次最新的更新似乎表明,Valve致力于在Rift SDK(1.0版)和头戴设备的“CV1”消费版本发布时继续支持Rift在SteamVR上的使用。
这对两家公司来说创造了一种有趣的单边情况,SteamVR将支持Oculus Rift,但据我们所知,Oculus自己的VR平台将不支持HTC Vive。
Valve的策略似乎是使SteamVR成为无关头戴设备的虚拟现实游戏的目的地。在今年5月的SVVR Conference & Expo 2015上,Valve的Joe Ludwig谈到了OpenVR,这是一个开发层,其目标是“不需要更改就能使现有游戏在新硬件上运行”。
Ludwig表示:“使用OpenVR的游戏不需要更新即可使用新的头戴设备或新的供应商硬件。”“OpenVR的重要部分是它没有限制。没有人会告诉你能做什么不能做什么。虽然我们希望应用经过Steam发布,但并没有要求应用必须这样。”
更新(2015年12月8日):Oculus创始人Palmer Luckey重申,该公司有意与其他硬件供应商合作,尽管他们似乎没有像Valve那样采取开放的接入方式。下文是原始文章。
Oculus的做法与此类似,只是不支持其他头戴设备;该公司不会干预内容开发者为Rift创建的内容,尽管他们对通过他们的商店分发的内容提出了一些内容规定。
Scott Hayden进行了补充报道。
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