对于关于Oculus Rift游戏独占性的批评,Oculus创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)重申了公司有意通过Oculus平台与其他硬件厂商合作的立场。
虽然Oculus Rift可能是第一个支持通过公司应用商店销售游戏和体验的桌面VR头显,但它可能不会是唯一的选择。
“如果顾客从我们这里购买了一款游戏,我不在乎他们如何将其修改以在其他设备上运行”,Luckey在回应Reddit用户对公司选择为Oculus平台创建独占游戏的批评时写道。“我们通过Oculus Studios(使用内部和外部开发者的混合开发方式)创建的软件是专为Oculus平台而设计的,不仅限于Rift本身。”
帕尔默·勒基在2012年创立了Oculus。
Luckey重申,这意味着通过Oculus商店销售的VR体验有朝一日可能支持除Rift之外的其他桌面VR头显,但他警告说实现这一点是一项具有挑战性的任务。
他写道:“问题在于有些人希望我们在平台层面上正式支持所有头显,并且提供一种通用的Oculus SDK,但这不会在短期内实现。”“我们确实希望与其他硬件厂商合作,但不能以牺牲我们自己的发布为代价,当然也不能以开发最低公共标准的方式进行合作,毕竟市场上有很多糟糕的头显、几个好的头显,还有一些可能从未上市的头显。请记住,支持好的头显需要双方的合作,有时由于我们无法控制的原因,合作是不可能的。”
Luckey为公司反击批评者的言论进行了辩护,称他的评论“完全就是我们多年来一直在说的”,引用了Oculus首席执行官布伦丹·伊维克(Brendan Iribe)在2014年的一句话:“我们正公开与任何想要加入VR领域的合作伙伴进行对话,目前有很多兴趣。”
或许Oculus最大的竞争对手瓦尔基正在努力支持多个头显,包括Oculus Rift,他们的“OpenVR”软件开发工具包(SDK)。
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