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在Clay Park VR的Shauna Heller的带领下,超越游戏和娱乐的领域

莎娜·赫勒(Shauna Heller)在Oculus担任开发者关系专员一年半的时间,专注于非游戏和非娱乐领域的虚拟现实(VR)体验。后来她离开Oculus创办了自己的咨询公司Clay Park VR。她对领先的非游戏VR体验有很多接触,了解整个VR行业的发展趋势和早期的VR采用者做了什么。我有机会在VRX会议上与莎娜交谈,以获取有关VR超越游戏和娱乐的更多见解。

请点击以下链接收听VR播客的录音:

在Oculus的一年半时间里,莎娜·赫勒对全球其他领域对VR的考虑有了独特的见解。她看到艺术和文化、航空航天、建筑、汽车、教育、企业、医疗、音乐、出版、零售、体育、主题娱乐和电影视觉效果等领域对VR的兴趣相当大。这些只是VR领域的早期开拓者,而她表示这只是冰山一角,因为每天都会听到一个新的VR应用。

她离开Oculus创办Clay Park VR咨询公司,以帮助顾客就VR的广泛问题进行咨询和教育,因为这些顾客不确定如何处理VR和如何使用这一新兴媒介。她还能够就整个市场在各个行业垂直领域所发生的事情提供一些独特的反馈。

在个人对VR的兴趣方面,她非常支持教育类VR体验,并认为这是VR的重要潜力之一。并非每个人都适合书本学习,她认为VR可以帮助我们充分发挥学习能力和知识,从而深刻改变人类。

她最喜欢的VR体验之一是《阿波罗11号VR体验》,以及史密森尼委托制作的关于莱特兄弟飞机历史的《First Flight》。她希望看到更多像这样的教育体验,能够教育而不过度沉迷、过度刺激或过分追求。

我在教育类VR体验中注意到的一点是,它们往往过于依赖解说或弹出的信息图文。我想知道的是,VR如何超越电影的能力,以及虚拟现实媒介最好的使用方式,为学习提供超越教学视频的实践体验。莎娜同意这是一个难以平衡的问题,如何协调环境的视觉信息、任何音频解说以及屏幕上提供的额外文本或信息。这并没有一个固定的公式,所以这是一个试验和在你看到好的平衡时了解的过程。甚至她最喜欢的体验也还没有完全达到这个理想。

莎娜看到的体验中的一个最大的错误是开发者试图不加选择地使用全部360度画面。如果要求观众迅速观察周围环境,即使没有太多吸引力,可能会让观众感到困扰或疲劳。优秀的开发者一直在找到如何最好地利用这种新的沉浸式媒介的方式。她还建议花更多时间来实施立体声音频设计,因为这对将VR体验提升到一个新水平至关重要。

最后,莎娜表示,现在是参与VR开发的时机。VR的开发还处于早期阶段,我们仍然在探索该媒介的新发现路径。她认为,VR将使我们能够参与、唤醒、教育和探索。几乎在我们社会的每个方面都会应用VR技术,她期待能够通过在Clay Park VR的工作来帮助引导公司前进。Tigoolio
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