上周末,Oculus创始人Palmer Luckey “为了好玩” 把Oculus传感器放在房间的对角放置,效果还不错。这样可以模拟HTC Vive的”房间规模”虚拟现实设置。
“房间规模”虚拟现实的概念,即用于虚拟现实体验的大型追踪空间,被Valve和HTC视为Vive头戴设备的主要优势。而Oculus则选择将Rift头戴设备和Touch控制器专注于坐立姿态的体验,动作范围较小。 在2015年的E3电玩展上,Luckey告诉我,强调坐立体验而非房间规模是实用性的考虑,而非性能上的限制。
参见:Oculus在2015年E3展示了他们自己的”房间规模”跟踪能力
他说:“在功能上,我们的系统可能与Lighthouse相当,但我们并没有将其作为开发者应该追求的内容。我们与大多数开发者沟通过,他们不希望将受众限制在一个或两个用户的小范围内。这些用户需要购买强大到能玩VR的电脑。再者,他们本身对虚拟现实有兴趣。开发者不希望把目标再限制在那些需要腾出大片空间的用户。
Oculus创始人Palmer Luckey的这张照片显示了传感器位于一个约15×11的房间的对角处。
然而,“Oculus不能做房间规模”的观念一直存在。作为对批评的回应,Luckey在周末将Oculus跟踪传感器从通常的位置(面向用户前方)移开,采用了一种类似Lighthouse的设置,将每个传感器放置在一个15×11房间的角落。尽管这并不是一个严格的测试,但Luckey表示这个设置“效果还不错”,随后他回应说,这个约15×11的设置“受限于房间大小,而不是传感器”。
E3期间,Luckey也告诉我同样的事情:
“[我们不追求房间规模体验]并不是技术上的限制,我是说所有这些光学系统在遮挡和范围方面都有类似的限制。这一切取决于开发者会做什么,我们并不想推动人们制作大型房间规模体验的作品。”
参见:HTC Vive和SteamVR亲身体验- 持续存在感的舞台
如果Oculus的传感器在房间规模的设置中能像Lighthouse一样追踪Rift和Touch控制器,那么使用Oculus传感器的唯一主要缺点是它们需要插入主机PC。Lighthouse跟踪器是“哑”的-它们不发送自己的任何数据,因此只需要插入电源插座-而Vive头戴设备本身接收来自Lighthouse跟踪器的光束并将此数据发送回主机PC。
如果Rift和Touch实际上在房间规模下运作得一样好,这对于Oculus自己的平台和SteamVR之间正在发展的有趣的平台定位增加了一个额外的层次,后者旨在支持HTC Vive和像Oculus Rift这样的其他头戴设备。
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