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本周开始向部分开发者发货 Oculus Rift,并配备 SDK 1.0。

Oculus宣布在他们的官方博客上称,“Final Rift硬件的早期版本”本周将与Oculus SDK 1.0一同发货给开发者。

根据Oculus的说法,开发者将在本周开始使用接近最终版本的Oculus Rift设备。与过去的Rift开发套件不同,这款“早期最终硬件” Oculus Rift不可购买; Oculus正在向为该头戴设备开发发售游戏的开发者分发这些设备:
如果您在第一季度发布Rift游戏,您将需要提前获取Rift硬件和新平台功能以完成您的游戏或应用程序。Rift SDK 1.0和runtime包括与消费者产品相关的功能,因此我们目前仅向为发布游戏做最后调整的开发者发布此版本。
如果您计划发布游戏而尚未获得硬件,您现在可以通过Oculus提交工具上传您应用程序的预览版本,我们将与您联系并提供下一步操作。
在推出之前,我们每周都会向开发者发货更多Rift硬件。与此同时,DK2和SDK 0.8仍然是早期Rift开发的正确平台 – 只有当您即将发货时才需要SDK 1.0。
我们期待在第一季度Rift发布时看到您的VR体验!

相关链接:Oculus对于2015年Rift和Touch预购的消息保持沉默,因为Vive耽搁。
此前Oculus表示消费者版Rift头戴设备的预购将于2015年开始,尽管离新年越来越近,这次更新似乎表明不会如期进行。
消费者版Oculus Rift的工程样机现在已经在一些开发者手中。目前尚不清楚这些消费者版Rift的“早期版本”与之前发布的样机有什么区别。
Oculus只给出了关于Oculus Rift消费者版在第一季度2016年发布的具体时间,虽然价格尚未确定,但该公司已证实定价将高于350美元。

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