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Quest商店现在支持定时应用试用,无需开发者创建独立的演示版本。

Meta宣布开发者将能够选择让他们的应用提供给用户免费的限时试用,公司希望这将增加转化率,同时给开发者相比创建和维护独立演示应用程序提供更简便的路径。

与传统游戏相比,VR应用的销售可能更加困难,因为通过截图和视频无法完全有效地传达VR体验。为了为开发者创造更好的向客户销售的方式,Meta宣布了一个限时试用系统,开发者可以选择加入这个系统。

Meta称之为“试用后购买”的系统似乎相当不错。开发者可以选择为他们的游戏提供15到30分钟的限时试用。试用结束前5分钟,玩家将被提醒试用即将结束,并有机会立即购买应用。在试用结束后选择购买的玩家将能够继续玩游戏并保留现有进度,包括所获得的任何成就。

Meta表示,开发者可以在Quest商店选择启用限时试用,而无需对他们的应用进行任何代码更改。试用码的兑换期为30天。

虽然开发者可以选择加入而无需进行任何更改,但有一点值得考虑,也就是“试用后购买”系统可能会有更高的转化率,开发者需要考虑试用的持续时间以及玩家在游戏中可能停留的位置。

传统的演示应用通常使用一个单独的“演示”版本,目的是让玩家只能玩到足够的水平,同时通过悬念或者在演示结束后提供更多乐趣的承诺来引发兴趣。但完整版本的游戏并不总是具有相同的转化率优化流程,因此,并不是每个游戏都适合使用Meta系统固定的15到30分钟窗口。

幸运的是,Meta已经在“试用后购买”中内置了一些功能,帮助开发者确定系统是否真正适合他们。开发者可以通过只让部分玩家获得试用选择来对应用进行A/B测试。然后,仪表板将比较试用和未试用的客户之间的转化率。

除了比典型演示应用有更高的转化率的机会——由于在试用中直接购买游戏的呼叫到购买行动——“试用后购买”功能肯定比独立演示应用更容易管理。独立演示应用是应用的单独版本,带有定制的游戏流程,专门给玩家提供游戏体验。这需要额外的时间来构建和维护,通常导致演示版本是主应用的旧版本,因为需要分别更新这两个版本。

据我们所知,“试用后购买”系统存在于Quest商店现有的退款政策之外。退款政策允许玩家在购买游戏后不超过14天、游戏时间不超过2小时时退款。虽然这个系统有效地提供了“试用”的机会,但它不仅需要用户提前付款,而且很多人似乎对其存在毫无察觉。而“试用后购买”系统将对客户更加明显,Meta表示,它甚至将在商店中创建一个单独的部分来突出显示提供试用的VR应用。

不幸的是,Meta表示“试用后购买”将不适用于其PC VR应用商店或App Lab应用。

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