/ Roadtovr / 0浏览

《星际公民》计划在2016年初重新关注虚拟现实支持。

众筹颇高的太空冒险游戏《星际公民》早在2012年就承诺添加VR支持,甚至早于那时候相对陈旧的Rift DK1开始发货。不幸的是,游戏的VR支持除了一些早期的尝试外,并没有得到太多关注。在最近的一次更新中,开发商Roberts Space Industries表示他们将在今年年初重新关注VR。

虽然仍在开发中的《星际公民》已经支持了Rift DK1的部分功能,但对于更现代化的头戴设备的全面支持还存在缺陷。由于游戏仍处于alpha测试/提前体验状态,并且自从2012年承诺支持VR以来,Rift的时间表一再变动,因此可以理解该功能尚未完全实现。然而,支持众筹的游戏玩家对能够走进这个野心勃勃的宇宙感到兴奋,这是可以理解的。

在去年12月Roberts Space Industries举办的一次年底直播中,CEO Chris Roberts被问及VR支持的问题,他表示公司将在2016年初重新集中精力支持VR。VR社区的常客David “Mageoftheyear” Watson友好地为我们记录了Roberts的回答:
关于VR整合的现状是,我们一直在努力将2.0版本发布,同时我们也在努力推进2.1版本,因此我可以说我们还需要整合一些最近的CryEngine更新内容。他们一直在增加很多VR方面的功能,我相信你们已经注意到他们完全倾向于VR了。

因此我们需要整合一些VR上的更新。这有点麻烦,因为我们已经对引擎做了很多修改,我们已经修改了渲染流水线以支持我们需要做的很多事情,所以并不容易。现在我们已经与CryEngine的发展方向有所分歧,我们不再从他们那里接收常规的更新,尽管有些特定功能我们会挑选出来,比如我们看上去无法实现的一些功能,VR就是一个很好的例子。

所以现在只是要给法兰克福团队一些工程时间。法兰克福团队…其中很多人最初就是在Crytek负责VR工作的,所以他们对此非常了解,但我希望能在明年初迎头赶上最新的VR发展。

Roberts进一步表示目标是支持所有主要的VR头戴设备。随着Crytek越来越重视CryEngine的VR功能,并且《星际公民》持续众筹筹集了超过1亿美元,他们应该能够交付。真正的问题是时间表… 因为Rift计划在2016年第一季度发布,目前还不清楚该游戏是否会在第一批头戴设备面世时完全支持VR。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注