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Oculus创始人在Reddit AMA中谈论定价、遥控器、触摸等等。

Palmer Luckey,Oculus公司创始人和该公司标志性第一款VR头显的发明者,回答了Reddit社区在昨晚的AMA(问我任何事)中的一系列问题,甚至在回答了一系列综合性问题中承认了他在Rift的定价上所做的“处理不当”。

Luckey在昨晚回答了一个大问题,涉及到Rift的定价、新发布的Oculus Remote、Oculus Touch等方面的问题。因为Luckey在帖子中回答了很多问题,所以我们将其压缩为只展示新信息的形式。

问:价格就是这个价格-我了解尖端电子产品是昂贵的。我的问题是:为什么关于价格的传播如此糟糕?当你的目标受众是主流市场时,599美元与350美元相去甚远。
Luckey:我在传播上处理得不好。去年早些时候,我们开始正式传达Rift与推荐规格PC一起的总成本大约为1500美元。那时我们决定以质量为重,并尽力通过当前技术来制造最佳的VR头显。很多媒体报道这个故事为“Rift要花费1500美元!”实际上这是好事-绝大多数消费者(甚至是玩家!)都没有一台接近推荐规格的PC,许多人甚至还认为Rift是一个独立设备。对于绝大多数人来说,1500美元就是拥有Rift的全面成本,其中最大的部分是PC的费用,而不是Rift本身。
对于已经拥有高端显卡的玩家来说,情况显然不同。在去年九月的Oculus Connect开发者大会上的一次采访中,我说了那句臭名昭著的“大致在350美元左右,但实际要贵些”的话。解释而不是借口:在那个时候,许多媒体都在重复“Rift的价格是1500美元!”这句话,我对有多少人认为那是头显的价格感到沮丧。我的回答没有准备好,心理上,我是把349美元与1500美元作对比,而不是我们内部估计接近599美元的情况-所以我说价格差不多。后来,我试图传达Rift的价格会超出许多人的预期,尤其是在过去两周。我们没有做好为已经拥有高端显卡的人做准备的一些原因包括法律、财务、竞争等等,但说实话,我们最大的失误是以为我们已经明确地设定了预期。另一个问题是,人们看到DK2的技术要低得多,只需花费350美元,就假设消费者版Rift的价格也差不多,我(和Oculus)在纠正这个错误方面做得不够好。我为此向大家道歉。
非常明确地说,我们在Rift上没有赚钱。Xbox手柄对我们几乎没有成本并且人们可以很容易地转售以获取利润。很多人希望我们销售一个没有像高端音频、携带箱、捆绑游戏等“无用附件”一样的套装,但这些东西对成本并没有太大影响。Rift的核心技术才是主要成本,包括两个专为VR设计的OLED显示屏,具有很高刷新率和像素密度,一个非常精确的跟踪系统,必须轻便、耐用且精确的机械调节系统,以及比许多高端单反镜头更复杂制造的前沿光学技术。Rift的价格虽然昂贵,但你花费的599美元所得到的要远比花费599美元购买几乎任何其他消费电子设备(599美元的手机和中档电视)要多得多。在那个价位上有很多主流设备,所以正如你所说,我们的失误在于传播,而不仅仅是价格。

问:生产的600美元成本中的大致细目成本是多少?大致上OLED、光学、音频、电子产品、外围设备和制造各占多少百分比?
还要剧透第一个拆解吗?我希望我能分享这些。细致的分解是不可能的,无论是出于内部原因还是合作伙伴相关原因。我将竭尽所能保证您能够获得一项非常棒的交易。

Q:您将来计划如何使这款产品对普通消费者更加负担得起?
继续与GPU和CPU制造商合作,优化VR技术,从而降低硬件成本。利用规模经济和时间的推移,降低足够好的个人电脑硬件的成本。对于普通人来说,个人电脑是最主要的成本,而不是头戴设备 – 最终目标是确保人们在大多数情况下可以使用他们已有的个人电脑。

新款Oculus Rift的爆炸视图

Q:我们是否有望看到更便宜、简化版本的Rift(去除Xbox控制器、耳机、游戏等)?
第一代Rift很不可能出现这种情况。一个标准化的系统符合开发者最佳利益,而且没有大幅降低质量,我们无法显著降低成本[…]。

Q:John Carmack发推文表示他预计在RIFT上用于游戏的时间会少于50%。他指的是什么样的体验?Oculus Medium?Toy box?Toy Box中有多少可玩性?
有点令人惊讶的是,当前在Gear VR上花费的大部分时间都是观看视频和体验,并非游戏。随着时间的推移,VR将超越游戏,就像之前的计算机和移动平台一样发展。目前,游戏将成为PC VR的主要推动力,但内容库会随着时间的推移扩大。

参见:Mark Zuckerberg对Oculus Toybox和Touch的评论“最疯狂的Oculus体验”

Q:Palmer,你最近始终强调的口号是“我们会在Rift中见面”。这会如何实现?
大多数是通过多人玩和社交体验,比如《EVE: Valkyrie》!我不能一直工作,还得花点时间自己玩VR游戏。

Q:我们可以期待从Oculus为Rift推出哪些附件(例如替换面部接口垫)?
有一系列附件即将推出,我们自己也会有一系列面部接口。未来会有更多的消息。

Q:我想了解更多关于迷你遥控器的细节。我们可以用它来玩游戏吗?采用这种设计的原因是什么,我们可以期待它有什么功能?
我们设计Oculus迷你遥控器是为了在VR体验中提供简单直观的输入设备,特别是在完整功能游戏手柄不合适的情况下。一个例子是Gear VR上的Oculus Video,只需凝视和点击即可探索。对于不熟悉游戏手柄的非游戏玩家来说,迷你遥控器也非常适合。它也适用于从Gear VR移植到Rift的应用程序。

Q:我们可以期待Touch的价格在哪个“范围”内?
暂时不再提供价格范围。我已经吸取了教训。

参见:Oculus Rift定价为599美元,预计将于三月发货

Q:您能分享一下关于迷你遥控器的细节吗?它是否包含陀螺仪/加速度计?Kickstarter支持者的发货是否将在三月进行?他们在Touch订单中有相同的排位吗?Oculus是否会人为地限制低于最低规格计算机的使用?
没有陀螺仪。实质上,它是将Gear VR的输入集成为一个遥控器。您可以更换电池,但随附的电池寿命应能使用约4000小时。

Kickstarter支持者的发货将在三月进行。他们在Touch订单中将享有相同的排位,还有其他预订奖励。

我们不会人为地限制计算机的使用。这不是我的风格。某些应用程序可以在较低规格的设备上运行,特别是电影应用程序等,但我们不能正式支持,尤其是因为许多低端显卡在物理上无法输出所需的帧速率和分辨率以使硬件正常运行。

Q:Oculus会提供购买额外红外摄像头的方式吗?
是的,既可以作为Touch的一部分购买,也可以单独购买。

Q:多人体验显然在VR领域将会是一个大事。Oculus正在采取哪些措施以确保它不会成为“无法无天”的状况?用于连接其他Oculus用户吗?我真的不想一百次注册不同的游戏门户,每个门户都有自己独特的好友列表和不同的网络性能…
我们的游戏服务可以使开发者在所有的Oculus游戏和体验中使用您的Oculus名字。
升级到Windows 10是Rift所需的吗?它是否可以为Rift提供更好的体验?(兼容性、设置等)
我们支持Windows 7、Windows 8和Windows 10。
CV1发布后,DK1和DK2的兼容性会怎样?它们是否会立即被淘汰,还是SDK会为游戏和体验提供无缝的支持?这一切都取决于开发者自己吗?当“触摸操作”成为游戏必需时,是否会完全淘汰DK2?
我们希望确保具有DK1和DK2的开发者可以继续为Rift开发。关于DK1和DK2的兼容性,我们将在接下来的几个月内发布更多消息。
头戴式显示器到电脑的电缆有多长,是否可以延长长度以适应房间VR体验?
从电脑到Rift头戴设备的距离为4米,但通常可以使用扩展器。扩展器有时可以工作,这取决于电脑和配置,因此没有官方支持。
Oculus是否提供延长线?如果没有,你能推荐第三方吗?
我们不会提供延长线。因为亚马逊等第三方可以以低于我们的价格销售。延长线有时可以工作,这取决于电脑和配置,因此没有官方支持。
集成的DAC +放大器是否可与第三方耳机一起使用?例如通过头戴设备上的3.5mm插孔。还是只能使用随附的耳机?
官方上不行,除非稍加硬件修改。我们的DAC +放大器是针对我们特定的驱动器模块进行优化的,并不适用于高阻抗耳机。我们内置音频的质量非常出色,如果您真的想要更好的音质,您可能最好配备一个外部DAC。
推荐的规格是970/290…购买RIFT的人都希望以最高设置来玩所有游戏,并获得最佳体验… 970是否能应对这个挑战? NVIDIA的Pascal GPU是否更适合VR?对于你(@palmer),你的Rift配置会是什么?
您不一定能够在推荐的规格上以最高设置玩所有游戏。在推荐的规格上,您将能够在Oculus商店中以高质量(90 FPS)的水平玩所有游戏。就个人而言,我将使用标准的推荐规格配置,以确保我获得与大多数用户相同的体验。
在Oculus商店中,我们可以期待电影/体验的价格是多少?Gear VR商店中的大多数体验都是免费的。
价格将从免费到较高的定价范围内。定价将类似于您在主机PC游戏中看到的价格。
Oculus Cinema是否可以播放我们的3D / 2D蓝光电影,或者我们是否必须经过整个复制/转换阶段?
在Gear VR上,Oculus视频拥有一个付费视频商店,其中包含来自我们合作伙伴的完整电影。它还支持侧载视频播放。您可以期待Rift逐步具备类似的功能。
只有从Oculus商店下载的应用程序才能工作吗?还是我们可以使用从应用商店之外下载的软件?
两者都可以。您可以从我们的商店或其他地方下载Rift应用程序并运行它们。

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