虽然HTC Vive以其“房间级跟踪空间”而闻名,但公司坚称它也同样适用于坐姿虚拟现实体验。在2016年CES上,HTC展示了这一点,使用新的Vive Pre在《精英危险》上运行得非常出色。
在Rift和Vive之间的营销信息中,似乎很大程度上忽略了这两个系统都能够实现坐姿和房间级体验的事实。
Oculus专注于虚拟现实体验的坐姿和站立端,正如创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)在2015年E3展上向我们解释的那样,“(专注于坐姿和站立虚拟现实)并不一定是技术限制,我的意思是所有这些光学系统在遮挡和范围方面都存在类似限制。这完全取决于开发者们要实现什么,我们并不试图推动他们开发大型的房间级体验。”
参见:HTC Vive Pre在视觉、跟踪和人体工程学方面带来了显著改进
对于Vive来说,HTC把房间级跟踪视为系统的亮点,但从未表示坐姿虚拟现实不可能实现。我们在2015年的EGX展上看到了Vive原始开发套件上的官方首次坐姿虚拟现实游戏演示,现在HTC在2016年CES上展示了新的Vive Pre上的坐姿虚拟现实。
Vive的Lighthouse跟踪技术的一大亮点是多个头戴设备可以使用同一个跟踪体积;在HTC的2016年CES Vive Pre展示中,两个Lighthouse基站覆盖了运行《精英危险》的三个坐姿虚拟现实装备,装备了游戏椅和HOTAS控制器。基站高高地安装在我面对的墙上,指向下方的椅子。
一切都运行得正如你所希望的那样。在Rift DK2上玩过《精英危险》很多小时,偶尔也在Rift CV1上玩过,我无法察觉到两者之间在头部跟踪性能方面的任何区别。在短暂使用Vive Pre的时间里,它完美地处理了坐姿体验。
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